【思路谈】S6、S7初大名士经典破甲攻略
2020/08/31301 浏览攻略专区
超详尽的破甲攻略
前言
本文章来自于莉莉霍瓦特的超详尽破甲卡组攻略,内容非常的详实,我们大家一起来学习一下吧。
·目前有四种纯破卡组配置,其中均为跳弟卡位根据个人手感与环境变化而改变
·在此再次感谢云澈对我在纯破理解上的帮助,同时作为他纯破主播我也在此安利一波,不过直播时间比较阴间就是了。
S7版本调整更新后的相关看法:(8月22日调整后补充)
——对吸血姬的相关调整:
·本次削弱限制了吸血姬单回合多次叠被动的的频率,主要对象是青判血鸟
·吸血姬快攻本身回血频率不高,被动的削弱几乎无影响
·血袭的加强提高了吸血姬快攻与青判血姑的进攻能力,包括对青判血鸟而言,也可以方便前期的解场、吸血、站场(如吸血姬单吃赤团华)
·目前来看,青判血鸟依然能玩,吸血姬快攻也开始开花,都有作为当前名士与大名士的上分卡组使用
·综上,吸血姬的削弱属于合情合理范围内,并没有部分人所认为的“削废”
——对流浪之羽的削弱:
·本次在形态血量上作出减少2点的削弱,应了部分玩家的观点“功能性形态不能有高身材”
·主要影响:解流浪之羽的门槛降低、一段充能的烟烟罗开无孔不入便可顽皮鬼解掉流浪之羽、淬毒焚身可解流浪之羽、后开流浪之羽可以解掉前者(真天内战)等等;山风双鸟和经典破甲的流浪之羽不利于站场
·本次削弱并没有对以津真天的养成高上限斩杀能力与流浪之羽的清场能力有影响,青判血鸟与鹿海鸟的真天流浪核心卡组依然可以出场,对山风双鸟与经典破甲的真天影响较小
·对于经典破甲的影响:较小,本身对流浪之羽的依赖性低,血量削弱主要是对站场能力的削弱、真天内战的后手反击回合计算,不影响经典破甲的核心打法。
——对不知火的加强:
·可观的加强程度,但本人并不了解,因此并不作过多评价
——卡组配置:一共有四套卡组配置
1、这一套是云澈S3所开发的纯破卡组,从S4开始我纯破一直使用这套直到S6中期把这套卡组里的两张觉醒换成肿胀,就是云澈S4所开发的纯破卡组,也是他最常用的。

2、这一套是S6云澈所使用的的纯破卡组,由于判官和流浪增多,尸毒相对作用降低,所以换上了即时性和爆发更强的僵扑。

3、S6中期开始,我尝试云澈的卡组,并因个人感受双肿胀过于卡手,所以在云澈卡组的基础上把一张肿胀换成了毒气喷泉,目的是打出其不意的效果、增加清场手段,单毒喷不会太卡手,并且不会像双毒喷那样影响对局节奏,所以整体上感觉还是很丝滑的。

卡组定位
·百闻牌少有的4核卡组,四个式神都有各自的发挥点,但实际对局的灵活性会受到极少过牌的限制。
·不过可以弥补过牌少的一个优点就是破甲高效的手牌搭配和利用,以及清跳本身的面板形态收益与双鸟的持续倒计时收益,过牌少这一点不会太致命。
·速度:中速
·思路:抢血为主,控场为辅(低损解场、单点爆发)
·优势:过墙打脸,组合发挥方式多样(有信息差)
·劣势:怕清场、无复活、被解关键搭配式神易断节奏
式神定位与单卡介绍





留牌优先级参考

部分combo列举

Combo还有很多,这里只是举几个简单的combo例子,如蛇行击自己的跳弟进行毒气喷泉清场、清姬无名平A配合寂寥觉醒下的鸩直接吸脸、甜蜜负担后的对脸直接输出,需要自己多多摸索。
版本对阵分析
对快攻
·首先,快攻和快攻不能一概而论……在这里把酒茨刀鸦也列为快攻,因为大致思路是相通的
·难度上,从均到劣依次是:酒茨刀鸦→刀山火狼→清铃刀鸦→花茨刀鸦
——留牌:
·解场三件套:蛇行击、淬毒、瘴疠体质
·反攻三件套:致命诱惑、以津真天觉醒、甜蜜的负担
·一勾做事两件套:金羽焕生、鸩羽苏生(对快攻局如果留两张极易卡手)
——思路:
·对酒茨刀鸦与花茨刀鸦,相对倾向依赖解场三件套,而对清铃刀鸦和刀山火狼相对依赖反攻三件套
·蛇优先解茨木,再者利用清姬杀鸦天狗或彼岸花
·利用甜蜜或羽毛等瞬发解场,为鸩制造吸脸反打机会。
——通常卖人顺序:
·跳弟→鸩→清姬
——制胜手段:
·通过前中期的消耗,寻找反打机会,一波制造出优势。
对刀狗
——留牌:
·解场三件套:蛇行击、淬毒、瘴疠体质
·一勾做事两件套:金羽焕生、鸩羽苏生
·直伤打脸与护脸:鸩觉醒、甜蜜的负担
·反正留着就好的:真天觉醒与吸血
·看情况留的:寂寥心象(有鸩觉醒时可留)、焚身之火(先手可留)、毒气喷泉(有淬毒可留)。
——思路:
·有解场牌时,一勾可用清姬站场制造一勾输出机会,但对方可能会有见切。
·避免大量留双鸟其中一人的牌,防止判官勾决后己方二勾没事做。
·二勾可以不提前点出有甜蜜的跳弟,防止白给对面夺命。
·要做的是对对面的脸输出,切忌解场打不出输出节奏与着急送鸩的情况。
——通常卖人顺序:
·清姬与跳弟根据场面情况去卖。
——制胜手段:
·解场或打脸直伤斩杀致胜,基本不要去想三勾清场。
对山风双鸟
——留牌:
·解场三件套:蛇行击、淬毒、瘴疠体质
·一勾做事两件套:金羽焕生、鸩羽苏生
·直伤打脸与护脸:甜蜜的负担
·反正留着就好的:真天觉醒与吸血
·看情况留的:毒气喷泉(有淬毒可留)、无名之毒(根据解山风需求可留)
——思路:
·点名解场三件套,一勾制造场面优势的同时,瘴疠本身也是扛突神卡
·对面威胁大的主要有妖琴与鸩,一方面不要一次用太多毛防止妖琴弹琴,解牌可以留给妖琴,另一方面尽量避免给对面鸩空场吸脸的情况
——通常卖人顺序:
·清姬与跳弟根据场面情况去卖
——制胜手段:
·一勾通过清姬建立优势,二勾防突的同时用双鸟过墙直伤,面对双鸟空场时优先利用战斗卡制造一波爆炸伤害,三勾根据情况可考虑清场。
对吸血鸟
——留牌:
·对吸血鸟的留牌情况比较特殊,分成三个类型的牌来看,优先级依次下降
·为了追求足够的清场牌与稳定清场的节奏,鸩觉醒与风之舞通常也会换掉
·清场牌:淬毒、焚身之火、以津真天觉醒、流浪之羽、毒气喷泉
·辅助清场节奏牌:蛇行击、鸩羽苏生(过牌)、金羽焕生(无觉醒时,双开毛酌情留)、甜蜜的负担(既是扛血香专用牌,又是后续输出牌)
·后续输出牌:鸩觉醒、风之舞
——思路:
·除非输出牌胡,否则不考虑打脸,通常利用清姬站场,也不会对对方牌手造成伤害(要注意鸩刷毒时机会导致清姬站不了场,真天一定要先点出来,后手有开毛觉醒的时候可以考虑最后点真天直升二勾)
·利用清场牌进行三勾清场,或二勾进行毒喷淬毒
·由于打血鸟不好卖人,可利用己方蛇行击手动为真天、清姬卡三勾
·跳弟如果有甜蜜不要过早点出来,一来防止夺命白给,二来防止帮对面防灭团,三来自己后续输出可能不足
·鸩觉醒开一张就够了,第二张刷毒可以考虑留一下,为了后续输出做准备
·和对面真天击剑的时候,特别要注意对面真天复活时机(8月22日调整后补充:现在的流浪可以后开反解,对于己方或对方流浪的真天的复活时机要格外把控好)
·优先解对面无情,这玩意会严重打扰你节奏
·三勾清场的时候,优先选择淬毒焚身,算是一种不耽误节奏的清场方式,真天清场有时候后续伤害不足(有甜蜜和鸩觉醒通常也不用太担心)
——通常卖人顺序:
·通常清姬不打脸进行站场工作
——制胜手段:
·清场,然后斩杀
对幻境
——留牌:
·同通常高优先级留牌
——思路:
·能用清跳解场打脸就用清跳解场打脸,攒毛和鸩觉醒为打掉幻境开路
·一勾要注意用清姬站场的话可能被对面茶几解掉,不过己方毛和刷毒充足的话不用太担心这个问题
·龙首启动后如果无法解掉,可以直接送掉清姬与跳弟,鸩和跳弟注意换形态来回血
——通常卖人顺序:
·一勾卖清姬,二勾跳弟挡,由于一般幻境压力不大,跳弟甜蜜后点出来没太大忧虑
——制胜手段:
·抢脸抢死
附:如何与发牌员搞好关系
·给你的纯破全墨染,想来什么就来什么
PS:
1.留牌方面,结合对方阵容和己方留牌来确定本局思路,优先级只供参考,实际对局的留牌管够即可
2.切忌沉迷解场,斩杀牌手才是制胜手段
3.节奏打乱不要慌,要仔细想想接下来两个回合对方的可能出牌情况,打出迈向胜利的最优可能解
4.避免贪某个combo或式神而打乱自己接下来的节奏
5.经典破甲比较要求对全局的了解,不管是己方节奏的掌握还是对对方卡组的熟悉,不适合新人入手或直接拿来天梯上分,需要多多练习。
·最后贴一个本人上赛季排名大名士29席的图,全程使用经典破甲

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