【白荆回廊】体验有感

2024/01/131122 浏览反馈
很久没有开单独的一篇攻略/反馈帖了
这两天交错战线玩的很开心,但是也没有记录任何攻略/有感(可能过两天体验完1.1版本会一起写一篇)
本篇将尽可能的分析和列举出
白荆回廊优势▪劣势▪有争议的点
以及包含龙井个人的游戏体验
放一张截止目前早上起来写这篇帖子的一个练度防云
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不怕暴露ID,主打一个诚实做人
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后面写完帖子会花体力把这章打完
一,优势
▪作为开年“巨作”,又有着腾讯铺天盖地的宣发(虽然但是,感觉腾讯更多的将宣发放在了白夜极光身上,白荆回廊从这个角度看反而是不受宠的阿哥)人气还算不错
▪立绘,画风还可以(但是同牌竞争的游戏哪个又差呢?1999,白夜极光,无期迷途)
肉鸽回廊这个人云亦云,练度高的好打战斗本,其实应该会玩的很上头
▪玩法相比老成二游的回合制/塔防,稍显新鲜,确实有自己的一套攻略可以研究,这点有待开发
二,劣势
▪建模有一种清晰而又模糊的距离感,说不上烂,但是总有一种看多了眼睛就要瞎了的感觉
参考已经“暴毙”了的非匿名指令
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▪抽卡资源保底过高,导致欧非差距过大
我是不知道你游保底到底是多少
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截止目前抽卡记录,还是一个六星没出
77抽的保底可以说是很抽象了,你游抽卡资源很多嘛?扫了一眼大多数都是一次性的
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高抽数保底就导致欧非差距悬殊,有人十连双彩,甚至三彩,有人六十抽没有一个彩
表面上看现在的福利跟卡池是成正比的
但是高保底在新手期褪去之后还能剩下什么?
举个例子,隔壁1999,同样差不多的70抽保底,但是人家没有武器池
尽管如此双卡玩家想要维持全图鉴依然非常困难,换句话说,我们不看能否全图鉴,单看入一个角色卡池的成本,更不用说还有专武池了,下场可见一斑
三,有争议的点
为什么说白荆回廊的未来岌岌可危
因为不会下场进行回复的官方不是好商人
个人感觉白荆回廊目前的运营问题>游戏质量
游戏质量并非无可救药,建模这种东西,玩家时间玩久了留下来的也能接受,玩法也不是烂大街的换皮,有一战之力
以我短浅的眼光来看,很多稀烂的牌型,打得一手王炸的也有,比如千年之旅,比如交错战线
还有浅红•1999
是的,1999公测口碑一路下滑,一度到了暴毙的边缘,是什么拯救了他?是质量的不断优化,是游戏官方对于游戏内部玩家反馈问题的不断改版,是官方一次又一次推出维尔汀的箱子等一系列版本前瞻和版本改动反馈
以及,二游界的黑马,无期迷途
该游戏公测之初也是风波不断,up池也是跟你游一样,up一个没有卵用的角色,夏音,导致大批玩家声讨,但是后来一天发十条道歉文案,以及一系列的改动,让玩家看见了希望
相比大厂,小厂有一个优点就是积极反馈,积极互动,给玩家一种“我反馈,你做事,我们一起过大年”的感觉,愿意给游戏花钱的玩家不在少数,但是至少你要把顾客哄开心,反馈不一定要有即时性,适当的画饼也未尝不可,但至少让人看得见诚意(这里反面案例点一下zen,2022新年版本前瞻说的重置帝释天典藏,现在已经2024年了还没消息,这种饼不可学)
但是白荆回廊从预抽卡一事就能看出来,项目组内部并不存在这样的一个工作组,往往这就是暴毙的开端,你装死,那玩家那什么掏口袋?
你游现在给我一种感觉
说是小厂自研吧,还背靠腾讯
说是大厂巨作吧,质量也不太行,而且又弯不下腰
说实话给我一种重走“非匿名指令”老路的感觉
该游当初B站也是花了不少心思宣发,但是公测质量一言难尽,口碑下滑,最后运营仅一年就暴毙了
该说不说,与其怎么样跟玩家玩文字游戏,勾心斗角
不如多拿出点诚意,开点回馈栏目/定期帖子
把玩家哄舒心比什么都重要
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