玩了几天后,特别想吐槽一些小建议

2024/1/13519 浏览综合
(图片无关紧要)我很想吐槽一下,游戏还行,个人还蛮喜欢的,但是AI的数值有点假,征兵,税收明显高于我们。还有好多好多的虾兵蟹将打的伤害/技能的作用,完全不亚于名将,甚至超越,这里真心希望官方再好好调一下。很多名将技能虽多且华丽,但是消耗大,CD长,根本扛不到第二轮战法的使用。以至于好多玩家吐槽这事。
另外,那些州府,港口,关隘,实在是太脆皮啦!!存兵上限和资金上限真的特别鸡肋。小州府/港口什么的,不存兵随便A一下就被攻破连同防御塔一起消失,真的好烦,(尤其是玩迷雾模式超级恶心,AI很清楚你的兵力情况)老是来犯。那如果存兵,州府防御力就太低了,还没有野战军防御高。苟在城里损失反而更大!!城池也是,那个城防跟没有似的,强烈建议,无论州府郡城县城重镇都城什么的,城防值的作用都可以分为3档,比如大都城城防高于80%时,城内士兵受到伤害减70%(器械/部分攻城技除外/兵种攻击时额外加成),高于60%时,减伤40%,高于40%时减伤15%,其余都城郡城州府还可以再稍微下调一点,比如要高于90%减伤60%,高于70%减35%,高于50%减10%,形成差异,等等等等,这些你们自己去权衡,关隘可以固定减伤50-60%,但关隘的城防,存兵有限,升级科技关隘也不受益,所以也不会太强,这样也体现了大都城的重要性,小县城也能发挥出一些作用,关隘也有了应有的作用了,我们在攻城之前会优先考虑该攻哪座城,是考虑一鼓作气攻下大城拿下优势,还是先打小县城或关隘形成犄角之势再去攻打都城,间接的也提高了那些防御塔的重要性,一些小城州郡的得失也会变得尤为重要起来。
其次再说一下兵种,里面的兵种克制明显感觉不够,骑兵很强,移距远攻击高防御还跟步兵盾兵差不太多,甚至有些比步兵,盾兵的生命,防御还高,要不是步兵有特性的堆叠以及培养,步兵几乎没有啥表现了。步兵本身的作用是牵制,拖时间,但是在游戏里这种感觉很不明显。建议给步兵稍微加强一点点,另外给盾兵加上特性,经过盾兵周围时移动力消耗翻倍,不然骑兵随随便便就穿过去了,加强后,就可以形成盾兵+弓/弩手的配合,同样法师(群法计略)、某些器械的作用因此也变得重要起来了,因为大范围聚集成堆了。这样玩起来就很是激发玩家开发各种打法,计略,战法的搭配,武将的创建。
TapTap
10
3