MOBA基本原理

更新时间2024/3/51424 浏览玩家攻略
谨以此文,普遍提升玩家水平,源头治理游戏环境。既然大家都嫌环境差,那我就帮大家上上强度,浪潮退去才知谁在…不必感谢。
谨以此文,宣布moba谬误时代的终结,宣布真理时代的开启。终结蒙昧时代,开辟理性时代。终结少数时代,开辟全民时代。终结娱乐时代,开辟竞技时代。
谨以此文,阐释moba之原理。天上地下,唯我独尊。
moba游戏,要么吃队友等队友c,要么吃队友线自己c,都不吃还玩什么?其实现在的问题是思维定式,玩得还不够阴间。一级团,三人抱团游走,硬辅一级反野然后谁压线搞谁,打野二级就跳脸。
我还需要证明什么吗?有谁能把经典战术全部推翻?有谁能把运营的逻辑全部盘清?还有谁分文不取无私公开游戏理解,而不是卖天书?我已经证明moba界全都是错的,也已经证明了我就是独一无二。
对线期、转线期、游走、抓人、团战、四保一、韩式运营、四一分推、女警体系,都只是九牛一毛。而我在此集大成。
传统的换线期是特殊解,我说的换线是一整套阵型原理的动态解。传统的四一分推是一个进攻位和四个防守位,我说的四一分推是一个后勤位和四个进攻位。传统的女警体系是清线压塔推双人路打一塔,我说的女警体系是清线游走,推完线推进塔就走,不要浪费时间打塔,对中路和单人路施压。传统的韩式运营是消极避战只开资源团,我说的韩式运营是积极游走彻底毁灭对线期。传统认为射手是大后期发育核心,我认为射手是大前期推进节奏核心,而连招上单才是大后期发育核心。传统的四保一是四去主动保护一去farm拖后期,我说的四保一是一去游走配合四、主动制造多打少被队友保护去gank打前期。传统的游戏理解教学如同镜花水月,我说的游戏理解就七个字“只认兵线不认人”。传统认为游戏环境恶劣是排一堆只会送的队友,队友送就送嘛大不了开下一把,我认为游戏环境最大的恶劣是乱甩锅,最坑的把锅甩给最c的,反了天了。我在此扬弃全部的传统,这些传统体系都僵硬死板,进攻性低,节奏太慢,理论偏差巨大,以后这一套理念就叫邓氏体系。
我就自负的说,各门各派的经典体系,我都破尽了。双人路游走中上,就等于多了四个人,五增而成九,独孤九剑,破尽天下武学。给我五个正常人,我能把整个职业界打到诸神黄昏,只恨形单影只。除了两种情况,一种就是对手也用我的体系,两个独孤九剑对打我确实不知道谁赢;另一种就是开图,不需要拿兵线逼出视野也能直线找到安全的带线开团偷塔机会,对手拿葵花宝典,那我承认有可能是打不过的,但是不是一定打不过不确定。
对线,拉锯战。游走,游击战。压人,消耗战。换线,运动战。带线,持久战。断线,敌后战。越塔,闪电战。偷塔,佯攻战。蹲草,地道战。未战而庙算多者胜。胜利的方程早已被各路军事前辈解尽。
团战是求胜的方法,带线是另一种。对线是积累优势的方法,游走是另一种。
省流:ADC只要会在离家最近的地方无脑A兵就必胜。如果不明白看完了就明白为什么了。这就是必胜战略,换线带劣,四一分带。ADC在后场源源不断的为前场提供进攻兵线,最终将三路优势线送进对方高地,终结游戏。这就引申出几个结论:ADC不一定能决定队友能不能赢,但一定能决定队友会不会输;ADC最适合的位置是中单而不是边路;因为第一波兵线,边路线一定比中路线远,ADC走边路最适合的策略是放线而不是推线。
如果有例外那就是平衡性问题,有些超模确实应该BAN位买房。
上,大后期,进攻位,任务是带已经过河的优势线冒险进攻,对方防守就后退配合队友团战先接战。僵局无兵线偷家的唯一人选。上单是最需要技术的位置。
中,中后期,阵中位,任务是驻扎中路观察全局,预判支援。
下,大前期,护送位,前期就要游走带节奏,后期带节奏就是死,任务是带把劣势线带过河,带过河就回头,带下一条劣势线。依赖兵线运营的位置。没有劣势线就可以开中立资源。射手只要会抗压和清兵就不可能坑。须臾特别注意,射手是大前期,因为大前期大家都没有连招,而射手已经有普攻了,后期大家都有连招,而射手还是只有普攻。所以射手最佳的游走时期是大前期。把射手当做大后期是moba游戏最大的陷阱。既然ad的任务是游走压人清线,尽快终结对线期,然后通过兵线维持和扩大优势,那干脆辅助不要出辅助装了,让ad出辅助装,这样ad清线就不存在抢钱吸血的问题了。看我的攻略,不能让你们成为最有技术的ad,但一定能让你们成为最有ad之魂的ad。ad的职责就是把劣势线送到队友手里,所以出现前期上单断线的情况,解法是,打野解下线,ad护送兵线。
野,前中期,节奏位,任务是抢线创造队友游走机会,配合中辅蹲人。
辅,中后期,连携位,任务是确保前后排之间的视野使队友能够安全联动。
总的来说,核的清线消耗更强,开局会小优,更依赖意识运营滚雪球。爹的连招爆发更强,清线能力偏低,渡过开局以后会有强线权,擅长抓机会强开all-in,需要的是熟练度。核打爹的思路就是积极游走,全力破坏对线期,减少对线期时长;给你清线能力,清了线就要游走找人打架。爹打核的思路就是对位牵制,阻止支援,全力延长对线期。
上一般是战边(战核)或坦边(坦爹)
射手前期不能给上单压力,后期就会被上单压力。
中一般是炮台(法核)或法刺(法爹)
PS:moba理解的最普遍的错误,最主要的就是打野抓人中单游走,压力扔给中单或打野。实际上应该是双人路优势去抓单人路,双人游走的支援成功率大于单人游走。正确的思路是将双人路优势转化为单人路优势,而不是把中路优势转化为边路优势。打野速度转为边路优势,边路优势转化为中路优势,中路优势转化为兵线攻势,当你能反野断线的时候对方凭什么去边路偷塔,优势局后期边路兵线不是问题就是钱。不能指责中路地缚灵却放任边路地缚灵。即使双人路相持不下,也可以留一个抗压,离开一个去游走支援,不会发生队伍整体亏线的情况。
下一般是呆射(射核)或游射(射爹)
ps:呆射和游射的区分可不是有没有位移,而是有没有前期的推进能力。前期抢到线权后游走,能对其他路产生巨大威胁的就是游射,反之前期威胁低,但是等级提升后连招和大招威胁更高的是呆射。
野一般是野核(吸血野)或野爹(节奏野)
PS:野核和野爹的区别,野核侧重持续伤害、连续作战,刺客侧重瞬时伤害、爆发威慑。野核技能盘侧重清线,需要补爆发;野爹技能盘侧重爆发,需要补清线。野核专心刷野保自己的发育。节奏野是牺牲自己发育,站位压人,帮对线劣势的队友抢兵线经济,让队友能够活着吃到兵线经验,帮队友渡过弱势期,等队友强势期发力。野核关键回合杀穿对面是义务,吸队友血,能力越大,责任越大。野爹杀穿对面那是对方头铁想拿脸接爆发。
辅一般是软辅(辅核)或硬辅(辅爹)
PS:这里我需要专门说一句,我在这里的软硬辅定义是有别于传统的,和坦度无关。有独立清兵技能或者其他抢线能力的是软辅,例如山兔、日和坊是典型软辅,化鲸可以把兵线拖进来所以也算软辅;没有清兵技能但是能够开团的就是硬辅,比如惠比寿是典型硬辅。两个能力都没有的开除辅籍。
传统上,一般将核类视为后期,其实核类应该叫后排、后手、后场、后卫、后勤、后路,唯独谈不上是后期,反而是在前期就需要建立优势。比起冲锋陷阵连招爆发的刺客,边缘ob的ad才更是一个偷偷摸摸的刺客。爹类越多,前场的进攻性才越强。核的任务是且只是清线,爹的任务是掩护核清线。核太多就会赢线不赢团,纯核阵容在前期消耗得也许很爽,但后期会完全丧失进攻能力。无核阵容,就没有人在后场运送兵线,会失去后勤能力,而且核是大前期的关键节奏点。所以,核必须有,但不能多。
需要注意的是,后期和前期是存在波动曲线的,由于技能的存在,升级带来的强度不是线性的。这就产生一个现象,一个英雄凭借前期压制力滚雪球能力强,能始终通过经济压制来维持优势。假如在较早期就能结束游戏,自然不存在问题,但如果拖太久到所有人都满装备,这种优势就可能不存在了。这种就是伪后期,标一个后期就是在骗人上当。
对于c位,前期的c位可以叫carry位,carry重视运营节奏,偏团队,carry位一般输出数据会偏低,是因为是趁着前期大家都脆打出的压制输出,而保的队友发育起来后队友会刷数据,甚至拿命刷无效数据。数据越高越菜,刷数据能赢只是对面更菜。后期的c位应该叫core位,core位重视发育输出,偏个人。前期英雄还有一个特性,就是必须要互相游走支援把局面打活,而后期英雄只需要躺在线上、该回城就回城、该打野就打野、该抱团抱团。
carry和混子其实是同一种人,就是游走推线。carry和混子的区别仅仅是对面是不是犯病把头送出来而已。
前期,队友劣势抗压的情况下,你是打野或者辅助,对方优势路会防gank不给机会,你是抓不到人的,但是你可以去把兵线重置,把劣势处理成均势。兵线和野区的关系,类似于,兵线是急所,野区是大场。
大前期射手是鸩、百目鬼之类的,不依赖装备和等级前期就有充分的攻速和特效。拿到线权,有上中下三计,激进的反野,中庸的游走,保守的守野。射手去中路不叫换线叫游走,法师别跑下路去,射手的游走是不会停下来的。
还有一点要注意的是,前期英雄和后期英雄对线,不一定是前期英雄有利。一塔对线时塔的保护范围反而可能给了后期英雄拉扯的空间,长手后期打短手前期就有可能发生这种情况。应该这么说,前期英雄在等级极低时是无法和后期英雄对线的,但是随着等级提升,连招的斩杀线形成,前期英雄就能反压回去。这种就是装成后期的前期。
致命错误级别的游戏理解,就是静态对线,上单吃上线,中单吃中线,下路吃下线,打野吃野区,这个简直就是胡说八道,不可理喻,哗众取宠,流毒无穷,罪该万死的策略。正确的方法是动态运营,游走换资源,支援发育两不误。静态对线就只是单纯的破绽,既不吃队友又不吃队友线,既不c又不让队友c,这种人才是真正祸害游戏环境的毒瘤。讲一个最简单的逻辑,支援的根本目的是什么?肯定不是抓人,否则对面缩回去不给你杀,你就直接走了,那你除了卖视野,跟没支援有什么区别?支援的根本目的是推线,推进去了你支援的对象才能无损去做别的事,他可以回城,可以游走,可以打野。这就是滚雪球,不存在你帮他推了线他就玩不了了。什么叫“脏兵线”,这说的是人话吗,除非他吃了线往塔里送。
第二个致命错误,转化率。伤害转化率反映对英雄伤害和对兵线伤害的比例。后排的本职是清线,伤转超过1就是在不务正业,后场运营一塌糊涂。有人打架就要有人清线。运营位的理想伤转是0.6,最高不应该超过1,专心运营伤转到1已经是对面疯狂在送的情况了。承伤转化率,后排承伤率最好在0.6以下,意识上去了自然就会低,越低越好。前排的承伤率同样也是越低越好,一般超过1.2就是在承担不必要伤害了。转化率越高,反映的是意识越差。如果转化率很高,不是你抽象就是对面抽象,大概率是一边倒的送穿局。正常对局的转化率没理由起飞。
决战之谷、混战狭间、极地大乱斗之类的图,处理起来就更简单了。单纯的兵线理解,有线权就抢线,没线权就放线。先清兵后打架,在对方接线时出手all-in。剩下的就仅仅只是阵容问题了。能赢的局,对面绝对被打炸。
后记,这就是moba的剑气宗之争。大多所谓“技术”就是学一堆骗招砍瓜切菜立竿见影,打败高手的办法就是给他塞会被骗的队友。但是如果大家都不被骗,骗招在正着面前就只是单纯的俗手。评分是骗人的,因为绝大多数人的理解都是错误的,只下正着的人评分必然低于下骗招骗人却没有受到应有的惩罚的骗子。段位也是骗人的,没有什么段位是场次堆不上去的。胜率还是骗人的,只代表你的对手比你的队友更坑的概率,跟你是没有任何关系的。
技术、场次、段位、胜率、评分,皆非我所求。求道求名求利,都不需要这些毫无意义的东西。我所求者,为天下先,为天下师;要做就做古今中外、举世无双,天下一切moba玩家唯一的总教练。我对于我的理解理论,有着绝对的自信,只要有一个职业队信了,moba界必然震动。至于反对我的,若能有理有据说出个所以然我也就洗耳恭听,否则道不同不相为谋。
说一句很围棋的形容吧。中线是中腹,野区是边空,边线是角地。分线叫布局,对线叫定式。先选者前期阵容执黑先压,后选者后期阵容执白反制。前期阵容不积极发力,拖到后期叫贴不出目。赖线发育叫做取角,游走支援叫做取势。压人叫开拆,抓人叫打入。弃线游走叫脱先,清线游走叫争先。团战就是打劫,开团就是扑劫,拉扯牵制叫腾挪。开局送叫初棋无劫。人少是小劫,人多是大劫。清完线再打是无忧劫,没清线就打是生死劫,拿命吃线叫弃子。兵线推进塔再打叫缓气劫,无兵线越塔叫紧气劫。兵线运营是引征,换节奏叫找劫。当劫财比劫还大的时候,就不能开劫消劫。中立资源、优势线(我方过河的线)、防御塔、人头叫大场,劣势线(对方过河的线)叫急所,当大场没有大到能终结比赛的时候,急所就是最大的。推塔叫终局,点塔叫收官。清线后赖线叫停一招,清线后点塔叫布局时收官。四一分推是摇橹劫。正道以正着镇天下,邪道以骗招欺天下。我也不是先在moba求道,而是先在围棋求道,在moba顿悟得道仅仅是偶然。
评论39
只看作者
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不知好歹
问题是人家有理有据你们一句话甚至都没看完就否定别人,互联网真有趣
dhsdove
谢谢你。有些零零碎碎的心得,还会继续更新的。
长歌当哭
长歌当哭
炼狱人机心得是吧
全部 6 条回复
海嗨害
玩农玩的,宝宝荣耀玩多了就是你这样的,什么时候物种入侵还能合理了,还尝试,一个角色从设计开始他的机制和数值就一定要和他的定位匹配,一个法师打上单还能合理了?有肉还有伤害,这不游戏策划的错吗,也许你和游戏策划共用一个大脑,从你把式神叫成英雄那个时候我就知道你是从王者那来的,哪来的回哪去,别恶心平安京,游戏节奏和机制都不一样还拿你那一套宝宝荣耀的打法来玩平安京,你不如直接开局辅助咬死帮中路得了
长毛怪
说物种入侵还浅了点,没骂死他便宜它了
礼拜五
答辩超人带来了他的狗屎攻略
嘟嘟哒嘟嘟哒
不做亏心事不怕鬼敲门,他写的攻略但凡有人反对他他怼不过,他直接拉黑加举报禁言,让他证明自己又不敢,什么成分大家都清楚
长歌当哭
长歌当哭
对你一样适用
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汐钰
你不会做攻略就别做攻略了 四一分带是adc当一分带是吧?正面不推塔了?41分推是正面带着ad推塔 边路是中单或者上单带tp去分带 41分带的意义是两路同时推进 如果对面不打就可以拿资源 对面塔和资源只能选一个 你这四百多小时真别出攻略了 说的话全是误导 段位不高 游戏不会玩 也能出攻略了?
Darling.
嘴强王者
长毛怪
上物种入侵还浅了点
七夜狩
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白小客
是式神呀混蛋
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