有共鸣的心动之旅:若一去不回?便一去不回
2024/01/16476 浏览
💡游戏创意:
第一次玩的时候客死他乡了,不过体验很不错。玩法是单机文字冒险类游戏,核心战斗采用回合制,有点像古早时代的RPG,遇到敌人可以清晰看到血量和逃跑概率,有很好的选择策略。
地图探索有随机性,可以获得一些材料,通过制造的方式来提升属性。而且根据行进地区发生变化,消费和养成的体系也会有少许变化,令人有新鲜感。
☄️成长体验:
养成主要针对角色属性、增益状态和装备等,在游戏内基本处于同一界面中,类别较多但都是消耗资源进行提升,养成有明显的梯度体验。
🌃画面音乐:
美术方面作者基本上是放弃的,没有花里胡哨的UI而突出游戏性,最终效果确实不错,文案比较给力,还有一些颜表情来增加趣味性。
📝主题立意:
世界观设定很好,每过一天都会有故事内容交代,有代入感,也增加了继续游戏的动力,部分缩影可以引起一些情感共鸣。敌人NPC带有恶搞和无厘头的元素,不同区域遇到的人事物都不同,与世界观完美契合,细节很丰富。





