个人认为盖塔的设计没有问题

2024/01/17618 浏览综合
有很多人说盖塔的强度实在是太超标,强到不削弱就不能玩的地步,又或者严重破坏了游戏的平衡和战斗编队的组成,真的不至于。
先从为什么盖塔会被这么多人吐槽的原因说起吧
从面板上来看,盖塔拥有相对卓越的面板,血攻都不错(见图),拥有独特的复活机制与团队增益效果。值得注意的是,盖塔的复活需要6秒的时间,而游戏中大部分的豆丁攻击速度都为1次/秒,算上击杀盖塔所需要的次数(即击杀的一次),总共需要十三次的攻击,才能将一个丝血的盖塔击杀,这就代表着,最少要三名豆丁或者两名豆丁带塔又或者两名豆丁带一道闪电才能够完美解,大部分的情况下,两名豆丁都足以击杀一次盖塔而无后续之力去杀掉盖塔的第二条命。正常状态下的解盖塔是要差不多3费左右的,最优解是一费。对方盖塔追加多少费保护盖塔,你追加相同的费数便可打成平手。
那么,我们换一个角度,从主流的削弱盖塔的思路——削弱复活所需次数,会发生什么?
所有卡组里有盖塔的人(当然,我不带盖塔,我甚至很喜欢我的对面是盖塔,这代表着我可以拿我的转换者狠狠地赚费😋)将会遇到以下情形:
1.被骑士弓箭手2解3
2.被转换者在平地单杀
3.被队长加任意一个补伤害的击杀
4.被魔影拳单杀(改前改后没区别)
5.被处于塔下的一费或二费卡单杀
6.很多很多,具体看个人
可以看到,假设削弱过后,再次面对盖塔,可以说是几乎绝大部分方式都变成了可以解决盖塔的方式。有人会说,你这考虑不全啊,你没有算上别人解你牌的情况。实际上,有的,我说了,追加多少费保护盖塔,你追加同费就可以打成平手。
我对于改不改盖塔都没什么意见,但我觉得现在的盖塔设计没什么问题,如果削次数就要有做好盖塔没人用的或者非常好解(最起码相比起现在是这样)的准备,现在的盖塔算处于平衡状态,属于是同费能解的阶段,削了以后就不得而知了。鄙人现在传奇400多分,算是不高不低的玩家水平吧,卡组没有魔影拳没有盖塔,伍兹大部分时候是放出去吃闪电的,我既不是盖塔使用者也没有专门配队去对策盖塔,最近五把的战绩是四胜(二盖塔二无盖塔),一败(无盖塔)。
所以,我开头的那段话是就我个人的数据及游戏体验得出。至此,我认为盖塔设计没有问题
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