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后台内存占用过多会导致hit sound时机错乱
2024/01/18
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后台内存如果占用过多(如图,是关闭旋转音律后的内存占用情况,也就是比游戏中的内存占用还少一些),会导致hit sound时机完全错乱(从黄键就可以听出来)。
不知道是内存占用过多导致的,还是因为在启用了zram的情况下,CPU对ram中的内容压缩解压缩导致的性能瓶颈产生的时机错乱。
别的地方好像没什么问题,音乐自不必多说,震动目前也没发现问题。
希望官方可以修一下。