毁原作还是降维打击❓P5手游三测游玩感受!

2024/01/187252 浏览综合
三测肝了两天啦,今天来说说游玩的感受!
画面和音乐都保持了原作的水准,经典红白配色,非常抓人眼球,配合战斗时的音乐,很燃!在玩之前我就知道本作是抽卡手游,但实际上玩了两三个小时后才出现抽卡界面,不会一下子急吼吼地把全部系统都扔在你的脸上,而是循序渐进的解锁方式,体验感超级舒适。
除此之外,课间的社团讨论、午休小卖部,天台吃饭 ……一开始的剧情可谓是日漫要素拉满,后面还有打工、烹饪、种植等日常活动,玩法很丰富,可以说是沉浸式体验高中生生活了。
剧情一开始很吸引人,猫头鹰带领男主闯荡并解释世界观这段很有意思,但开始第一个boss“撞人男”的剧情后,就会给人一种“这也能当boss?”的观感。我去搜索了一下才发现原来是日本有故意撞人的现象,这方面可以搜索到许多吐槽帖子,可以说确实有现实基础。
不过看到动画里,撞人男直接把女主闺蜜撞到翻过电车闸门时,我还是有点难绷,你们棒球选手的力量已经到了这种程度了么?不如下次你跟钢铁巨人一起去撞门吧。这里制造的高潮矛盾并没有给我紧迫感,反而有了喜感(功德-1)
此外剧情还有两个谜语人 ,他们的剧情一出来我就开始猪脑过载,完全不知道他们在说什么,后来抽卡界面一出来我释然了,是你,抽卡工具人!(但您两位出现得也太频繁了)
高难度的养成也是比较劝退的一点,武器池+角色池,外加各种强化、改造、面具育成之类的,看得我脑壳有点大。
剩下的就是一些小问题的反馈:
1.超级多的过场:
黑屏过场真的超多,有时候有了开门动画,还要再接一个黑屏过场,加上时不时的卡顿,非常影响体验。
2.无意义的问答选项:
很多选项都是意思相近,实际上选哪个都没有影响,对方的回答都差不多的,有点为了问答而问答。
3.浅尝即止的解谜:
宫殿里线索都直接给指路出来了,一个个按顺序点一下就可以,过于简单了。
总的来说,P5手游还是值得尝试的,不喜欢回合制的话还可以自动+两倍速,坐等公测!
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