【长枪手】设计:“苍响”

更新时间2024/1/191207 浏览综合
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我方库兰塔大姑娘,完成度最高的一次设计,肝了好几天[嗒啦啦4_比心]
人物灵感来源于北欧神话,名字取自宝可梦,本来想设计巨兽斩……但难度太大了。
一技能半自动,二技能全自动,三技能纯手动。
[嗒啦啦4_懵]
游戏代码里,“火树银花”有个爆发轴,理论可以在8秒内卡出三个上挑一个火树三次下劈。
由于上挑冷却是8秒,可以通过一次火树+下劈+下劈转好,加上方舟是3帧扫描,理论上可以在扫描前卡出双上挑/双下劈,通过卡循环导致从中插入两套连招,从而出现循环轴。
循环的关键在于上挑的循环转好和火树刷新判定是3帧扫描。
该判定会和连招的中断判定重叠,在刷新技能前中断火树可以卡Bug,此时打完上挑但火树未判定中断,动画直接重叠(系统识别不到这次上挑,仍识别为火树)。因此,理论上可以卡出“双上挑”。
“双下劈”同理,火树最后3帧判定火树下劈,期间中断技能下劈卡出Bug(该下劈同样不会被检测到并视为火树下劈,不进入冷却)。 
理论顺序如下:
银花→上挑→(等待上挑冷却卡轴)→火树(此时上挑需要在火树刷新的3帧判定前转好)→3帧判定前取消前摇触发Bug上挑→(由于未能判定,Bug上挑和火树的切割动画重叠,此时火树依然在触发阶段)→系统判定为火树(但Bug上挑的触发顺序早于火树)→上挑刷新完成,再度上挑→(此时Bug上挑和火树同时进行。根据触发顺序,第二次上挑为Bug上挑取消前摇触发,但由于判定异常,Bug上挑不会被中断)→(两次上挑全部异常)→继续火树→火树最后3帧下劈(同帧触发火树下劈)→火树下劈→上挑→下劈。
[嗒啦啦4_抱住]不过这是高难攻略者要考虑的事,说得有点复杂……普通玩家用2技能挂机即可。
(图标立绘源于AI训练,小人形象参考的临光,请勿用于商业用途)
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