拿下腾讯投资、接连推出爆品后,这家北京公司又有新招了

2024/1/191462 浏览综合
文 / 手游那点事 Corgi
在SLG赛道,《寒霜启示录》的成绩已经无需多言了。尽管SLG市场大盘略有收缩,但这款产品还是凭借独特的题材包装,以及相对降维的玩法吸引了不少玩家。在全球多地的畅销榜上,《寒霜启示录》长期占据着头部位置。
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并且在《寒霜启示录》以后,这款游戏的冰雪末世设定都是独一份的,鲜少有厂商会效仿着也做一款同题材的新品,这其实并不常见。
不过就在最近,市面上冒出了一款摸着《寒霜启示录》过河的新品,也就是《Darkrim Survival》,根据data.ai显示的信息,这是一款挂在Onefun公司旗下的SLG新游,最近正在东南亚地区测试。
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如果说Onefun有些让人陌生的话,那么北京元趣互动(下称元趣)就会让大家熟悉起来了。今年8月,他们推出了《Last War: Survival Game》,凭借混合休闲的思路,成绩一路走高,在多个市场的表现都还不错。
他们的另一款SLG《Build Master: MarsVille》也延续了这一思路,只不过对比前者的休闲玩法,重心相对偏重于模拟经营与建造。
这次他们选择做一款风格与《寒霜启示录》相似的产品,自然引起了我们的好奇,比如这款名为《Darkrim Survival》的产品要如何与前者做出差异,而元趣又会如何将他们的休闲思路代入到这款新品中。
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相似的题材风格,但不同的切入方式
提到《寒霜启示录》,就必然会提到其具有代表性的冰雪末世塑造。在这个资源短缺,被冰雪覆盖的据点,玩家需要建设城镇,壮大自我,再逐渐向外拓展。
回到元趣的这款《Darkrim Survival》,能发现虽然游戏的背景塑造千差万别,但是基本思路间却有不少相似的地方。在《Darkrim Survival》中,侵袭玩家据点的环境因素并非风雪,而是“黑暗”。
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在这个据点,玩家需要利用火把照明,才能对据点以外的黑色区域进行摸索,而准备足够物资向外开拓探索的设计,自然就与SLG的城建玩法融合到了一起。
在剧情的引入设计环节,《Darkrim Survival》也以角色对话的形式来呈现,以完成对世界观的塑造。当这个基本设定确立后,会发现后续的游戏思路与《寒霜启示录》就比较相似了。
玩家需要安排人手驻守不同的建筑,以提升建筑的产出效率,也需要持续关注劳动力饥饿、生病等等状态的变化,来随时调整人手的分配。
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而在美术风格的设计上,《Darkrim Survival》也采取了类似的风格,角色的设计也走的是经典欧美卡通的路子。只是在主色调的选择上,两款产品因为背景设定的不同选择也不同。
在《寒霜启示录》,因为冰雪有着极强的存在感,游戏内的主色调以蓝为主,而到了《Darkrim Survival》因为要躲避黑暗的地点设计更像是森林,因此以相对暗的绿色,与橙光色的烛火、灯光作为主色调。也因为题材上的出入,两款产品乍一看之下截然不同。
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但在实际体验后就能发现其中的设计思路还是有不少重合的地方,而无法否认的是,元趣选择的“黑暗”,仍然是个有意思的包装。至少这个客观因素的存在是有意思的,且黑暗与冰雪一样,足以成为影响人们正常行动的因素。
也因为“黑暗”这个题材的设计足够有趣,也足够新鲜,《Darkrim Survival》才能给到玩家足够新鲜的体验,即使两款产品的设计思路有些相似,但趣味性并没有打折扣。
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玩法降维,延续下来的混合休闲思路
完成度还算不错的“黑暗”世界包装以外,《Darkrim Survival》这款产品身上还展现出了元趣对于混合休闲与SLG融合的思考,尽管这在《Last War: Survival Game》与《Build Master: MarsVille》身上已经有所体现,但这次他们针对具体产品设计得更加到位了。
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(图为《Last War: Survival Game》)
因为在《Darkrim Survival》这款产品中,融入了一个十分契合题材,且拥有足够趣味性的休闲玩法。那就是玩家需要举着火把抵抗游走在森林内的一些僵尸。
这个玩法的亮点一方面在于随机的趣味。在游戏画面中,玩家没能点亮的区域均以完全的黑暗呈现,核心的据点帐篷则是最明亮的地方。逐渐向外探索的阶段,时不时会有僵尸从昏暗的交界处跳出,玩家需要用手中的火把将其驱散。从黑暗中跳出来的僵尸会让玩家的神经始终紧张,放在“黑暗”的大环境下,其实是切题的。
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从另一个层面看,这个玩法也非常利于玩家的承接与转化。因为这个玩法机制足够简单,却又十分新鲜,并且还很适合作为买量素材投放,甚至还是素材里不常见的那种。
并且,时不时地来一局这样的小游戏,还能很好地抵消玩家在城建前期等待的乏味,顺带还让玩家逐渐习惯了向黑暗以外区域开拓、摸索的过程,在后续衔接大地图玩法时也会更有优势。
其余的玩法设计思路,则同样是以模拟经营作为核心,体验更接近《Frozen City》,不排除是在摸索另一套SLG前期玩法的可能性。
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体感看下来,整体玩法的思路设计还是非常元趣的,那就是让玩法的门槛降下来,以更好地承接模拟经营玩家,以及是相对于SLG用户更休闲的那批玩家。
对比前几款产品,能够发现元趣针对具体产品,设计具体玩法的能力还挺到位。并非简单杂糅超休闲玩法以实现导量效果,而是更愿意从长期留存的角度出发。《Darkrim Survival》的玩法设计是驱逐黑暗中的僵尸,而在《Build Master: MarsVille》中,重心则自然放在了城建部分。
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(也就是搭桥玩法)
其实能够发现,融合副玩法的门槛已经逐渐被抬高了。最开始有不少随机融合一个超休闲玩法,就成功盘活老产品的例子,但到了现在的节点,至少在SLG赛道,这样简单粗暴的做法已经行不通了。
比如Tap4Fun,就是凭借与“猿猴”高度契合的抢香蕉玩法成功翻身,而文中的元趣显然也加入到了这个队列中,而他们也用几款产品的表现验证了这一点:那就是光用休闲玩法吸引玩家体验SLG已经不足够了,一套融合更紧密、且能帮助留存的副玩法才是标配。
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元趣能够找到“黑暗的边缘”吗?
作为一家早在2020年就成立的公司,元趣一早就拿到了腾讯的投资。当然与其说腾讯投资的是元趣,倒不如说他们看中的是公司联合创始人谢贤林对SLG的理解。
毕竟他的上一个创业项目是智明星通,只是随着人员的不断出走,这家曾经光鲜的SLG厂商,逐渐在北京呈现出“散是满天星”的意思,诸如龙创悦动、江娱互动均是品类中颇有积淀的厂商。这一次,元趣展现出了成为另一颗星星的潜力。
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(元趣2023年内推出的新品)
至少就当下的节点而言,他们对于SLG与休闲玩法的融合思考有了试错的空间,至少“因材施教”这点就做得足够到位。
就《Darkrim Survival》而言,他们一边效仿成功产品的思路搭框架,再融合新的创意题材做出差异化;另一边则是将休闲玩法再度降维,保证与题材融合足够紧密的同时,也做好了承接休闲,并转化玩家的准备。
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有意思的是,他们选择的测试地区也很有意思,是以马来西亚等地为主的东南亚地区,恰好是《寒霜启示录》统治力不那么强大的市场,或许也有争取新兴市场,“先入为主”的意思。
当然,这并不是元趣第一次试着将其他玩法与SLG融合,早在成立之初他们也曾围绕中世纪、末世求生等等题材进行摸索,可惜效果并不明显,当然可能当时的市场走向也有一定关系。
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(《Lost Empires: Epic War》,元趣早期产品)
但隔了几年后,元趣曾经摸索的经验,已然成为他们重新进入跑道的底气,毕竟已经有产品证明了他们融合玩法的思路是可行的,但如何将其作用进一步放大,就需要更多产品验证了,这次的《Darkrim Survival》就是很有意义的尝试。
因为这款产品不仅能够验证元趣的产品设计思路,同样也是在探索市场的边界,毕竟类似题材的产品市面上仅《寒霜启示录》这一款。至于市场能否容纳更多的同题材产品,或许《Darkrim Survival》会给到答案。
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