出尽风头!他们超米哈游拿出海第一后,又杀入了腾讯网易都在抢的赛道
2024/03/16237 浏览综合
文 / 手游那点事 shadow
从《糖豆人》《猛兽派对》等各种派对游戏的相继火爆,到《蛋仔派对》和《元梦之星》的派对游戏大战,派对游戏的兴起,让整个市场又刮起了一股休闲竞技游戏热潮,这个品类不仅在过去一段时间,未来想必也会是各家厂商争相抢夺的热门赛道。
这不,点点互动最近在海外部分地区上线的一款游戏就引起了我们的关注,这款名为《Clash Guys: Hit the ball》(以下简称《Clash Guys》),如果光看名字,你可能会以为是款球类游戏,但它实际却是一款派对吃鸡游戏。

在商店界面的简介,《Clash Guys》明确将自己定位成一款派对时间和家人朋友一起游玩的游戏。它有着服务全球化市场的美术风格,比较值得关注的点在于,它的玩法切入角度很有意思,不闯关也不打枪,而是改打球。
点点互动过去一年表现异常亮眼,旗下《寒霜启示录(Whiteout Survival)》更是在SLG赛道出尽风头,如今他们将目光投向了另一个热闹非凡的赛道,难免会让人好奇这是一款怎样的产品,以及它能取得怎样的表现。
01
不打枪改打球
作为一款“吃鸡”手游,《Clash Guys》却不打枪,而是打起了球。游戏的核心规则非常简单,玩家只要看准时机,控制角色用手中的武器把朝自己飞来的球击飞即可,否则角色就会被球击中淘汰。

别看核心规则简单,实际上手你就会发现,游戏远没有表面上看起来的那么简单。
首先,玩家按下「格挡」指令后,会生成一个大概持续1秒的护盾,只要在护盾消失之前接触到球,就能安全地将球击飞。保守起见,玩家可以在球距离自己还有一段距离就使用「格挡」,但护盾生成的同时,「格挡」会有两秒的冷却期,也就是说,如果玩家没能把握好时机,就会有一秒的硬直时间。

其次,玩家可以在场地里自由走动,而球又是随机选取目标,因此,玩家还要时刻注意自己的走位,避免离球太近导致自己成为目标时没有足够的反应时间。
最后,球的速度会随着击打次数的增加而提升,直到有玩家接不住被淘汰,球才会重新在地图中央生成,恢复一开始的速度。

在这套规则下,游戏得以拥有一定的挑战性和节奏感,尤其当只剩最后两名玩家时,随着球速不断增快,那种拼反应和操作的爽快感会更加明显。
不过到此为止,还有一个十分关键的要素没有被提及,那就是角色技能。玩家可以通过对局赚取金币来解锁和升级技能。技能的加入,让游戏对局的趣味性得到了进一步的增强,玩家可以打出更多精彩的操作。
以一开始就拥有的「冲锋」为例,这个技能1级时可以让玩家向指定方向冲刺15米,冷却10秒后可以再次使用。利用它,退可以让自己和球迅速拉开距离,为自己争取更多的反应时间,进也可以用它来发起进攻,比如在最后1对1的局面下,主动拉近距离压缩对面的反应时间。

除了「冲锋」,游戏目前还有10种技能可供玩家解锁,这些技能不全是针对角色本身,也有作用于球和对手的技能,比如能让球闪烁并略微加速的「闪烁球」,能和距离视角中心最近的敌方目标交换位置的「换位」,等等。

技能的加入将游戏的操作和策略性都向上抬升了一级,使得《Clash Guys》的对局更加富有变化。
而当玩家达到5级后,还会解锁「不动就等死」模式。该模式的特点就是场地会随机生成各种机关陷阱,每个玩家在场中有三次机会,除了要击飞朝自己飞来的球,还要利用走位和跳跃避开陷阱。在陷阱的加持下,游戏的整体节奏变得更加紧致,挑战性和节目效果也更强。

总而言之,作为一款定位是派对时间和家人朋友一起游玩的游戏,《Clash Guys》确实具备派对游戏该有的一些特质,没有复杂的规则,对玩家的操作也没有过高的要求,虽然带有竞技性,但也不是那种阵营明确然后拼个你死我活,结算后互相甩锅的强对抗型模式。
只是从上面的介绍也不难看出,游戏当前的游戏模式略显单一,虽然「不动就等死」向我们展现出了更多的可能性,比如官方后续可能推出的全新挑战,以及至关重要的UGC内容,但这些都是后话。
不过,《Clash Guys》所展现出来的基础素质,还是让我对游戏抱有期待,这份期待,部分也来自点点互动,这家老牌出海厂商,过去一年的成绩不可谓不耀眼。
02
进击的点点互动
开年,点点互动旗下《寒霜启示录》就展现出十足的气势。1月,它就超越了《原神》《PUBG MOBILE》等大作,拿下了Sensor Tower出海收入TOP30的榜首,并随后在2月榜单里蝉联。

关于这款游戏,手游那点事之前也曾跟踪报道过,它去年初上线美国,却仅用了半年的时间,就从180名开外飙升到畅销头部。
过去一年,点点互动也依靠《寒霜启示录》《冰封时代(Frozen City)》等游戏的优秀表现,扭转了此前经营利润连续亏损的状态,实现爆发性增长,去年10月更是超越莉莉丝,首度跻身Sensor Tower中国手游发行商收入榜第四的位置。

而在今年2月data.ai的中国游戏厂商出海收入排行榜中,点点互动更是超越了米哈游,成为中国游戏厂商出海收入的No.1。

作为原本的老牌出海发行商,点点互动能够完成逆袭,得益于他们自2019年起将重心转向自研产品并积极展开多元化探索。
在探索的过程中,他们形成了一套属于自己的产品思路,其中一大方向就是注重为玩家提供偏休闲、轻度,能够快速产生反馈的游戏体验。
他们确实也在休闲赛道上取得了不错的成绩,《菲菲大冒险》的成功便是证明。在SLG普遍寻求破圈突围的当下,他们也正是依靠这种思路,将相对而言更为休闲的模拟经营玩法融入到《寒霜启示录》中,让玩家在前期能够快速获取反馈,并打出良好的差异化体验。

而休闲与竞技的结合带来了一种奇妙的化学反应,诸如《糖豆人》《蛋仔派对》等派对游戏的火爆,正在把竞技原本的高门槛磨平,让越来越多休闲玩家也能够感受到同他人竞争的乐趣。
伽马数据给出的《2022年休闲游戏发展报告》也显示,玩家比较看重一款休闲游戏的玩法是否简单有趣,游戏时间能不能随心,单局时间是否够短……很显然,这些要求也是休闲竞技游戏所追求的。
休闲与竞技并不冲突,前者在当今的手游市场有着非常庞大的人群,后者向来也是一个大类,而在休闲领域已经有所建树的点点互动,是否还能运用他们那一套产品思路,拿下休闲竞技这个潜力非凡的品类,无疑是件让人期待的事情。

