希望原神有神鬼寓言的恶魔之门,双星物语2的解密装备

修改于2020/09/01483 浏览综合
原神的游戏定位很差,既然是探索游戏,那地图的奖励就该丰富,抽卡出率该更高,保底该与原神世界观对等。现在却是一个空旷的地图,副本冒怪,卡池概率极差,探索枯燥,定点爆装备,这些因素累积,让原神变为一款华美外表,内部空洞的无法持续游戏,让整个原神世界迅速缩减,再大的地图都变的毫无作用。原神的装备种类不像暗黑破坏神那么多,该像一些网游差不多,就是上古卷轴5的武器都比原神多,PC游戏的武器比网游都多,那网游靠什么去填充游戏性,武器的特性该不同,有的武器有特技,怪物爆装备。迷宫该效仿剑灵,无缝衔接,这是大地图游戏的标准,风景各有千秋,这样不会审美疲劳,各地域,城池风土人情。剧情不该因为萌而蠢萌,这不是卖萌游戏,而是有战术的游戏,没有像崩坏3,很失败,萌是世界观,不是原神的人物与怪都变蠢。最后的神迹游戏很难,很墨迹,为什么仍然愿意探索,收集人物,看剧情,这就是游戏的因素,只有知道游戏的因素,有的多,游戏才会耐玩,游戏好,难道害怕玩家花钱。买卖不是敲诈,诓骗,而是艺术,喜爱。
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