【建议反馈】记录一下建议

更新时间2024/1/2087 浏览综合
设定很有趣,剧情用漫画表现也很清新,模块很多但是缝合得关系很紧密,整体来说还不错,但是还有很多地方需要再打磨和优化,希望之后能越做越好吧。这边记录一下我玩的过程中的几点建议吧,希望制作组考虑。
1,神颜阁和田野希望能加一键收获功能;
2 ,神颜阁升级建筑的时候不要光提示xx突破箱不够,要么在升级界面显示有几个,要么直接告诉玩家还差多少;
3,神颜阁训练的时候给个按分值排序功能;
4,一个小问题:正在训练的会员无法被设置成协助会员,鉴于设置了协助会员之后不影响训练,前面那个应该是bug吧?
5,商品上架时间长会导致顾客缺少新意需要打折促销的想法很好,但是现在实施方法很简单粗暴,不是每种商品累积上架时长,而是直接计算玩家在胭脂铺的时间。希望制作组考虑一下:一个店铺拿昨天的旧货卖2个小时,另一个店铺每个小时把货架上的商品都换成全新的,这两种店居然都要在开业两小时之后打折促销才能卖的出去,顾客到底是对货架上的商品生厌还是对掌柜的生厌?在当前这种设定下,玩家解锁多少新商品只需要取决于妆品解锁的要求,收入全交给挂机就好了,这和经营的核心玩法是相悖的;
6 基于前面那种心态,当玩家决定只领取挂机收入的时候,却发现自己并不知道柜台多久会满,还得自己拿计算器按;
7 预约化妆的客人那里最好能显示一下今天已经接待了多少,下一位还有多久到;
8 四季田野的秋季秘籍有错字,显示的是“夏季种子”;
9 土地的浇水次数不是跟着作物刷新的就很怪,种花不施肥也就算了,居然连水都不用浇,掌柜的可以考虑沙漠绿化了;
10  恶客来店驱逐之后没有奖励,也看不出有什么坏影响,是bug还是?
先这么多,还有的话后面再加。制作组加油~
————追加————
11 大地图资源可收取的时候要么给个提示,要么给个一键收取的按钮,地图本身大,拖动很麻烦,资源图标又小,很容易忘记,而且玩家不知道现阶段有哪些建筑可以收的情况下很容易漏;
12 田野里的耕种次数超过当前升级需求的时候,希望能在升级后保留溢出部分;
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