【浅评一下】元气骑士前传

2024/1/21679 浏览综合
抛开硬性BUG与网络问题。整体上来说,元气骑士前传是一款2023年内不错的游戏。
游戏玩法:
与第一代不同的是,这次使用了明显的RPG玩法,也有很强烈的暗黑味儿。不论是天赋选择,还是属性点的加成,再到刷武器这个玩法,都和暗黑不能说大差不差,只能说一模一样。不过对于刷子的爱好者来说,前传的整体刷图感受是不错的,轰隆一声震天响,满身上下全是肝。
而游戏本身的操控,依旧是熟悉的摇杆+平A、技能的方式。常规,但是够用。
养成方式:
前传的核心养成是装备。等级与巅峰等级带来的属性与效果都比较的单一,一套build的核心,永远来自于装备。
首先是刷装备,只有刷到合适的装备,才会考虑属性的要求。前传的属性分为三个模块:羁绊、固定属性、随机属性。
当前身上如果有2或3个同样的羁绊时,会触发羁绊效果。目前游戏内对于羁绊的追求是最高的,羁绊是第一要求,随后是属性。
固定属性是最简单的属性,可以通过强化装备进行强化固定属性的属性。而随机属性,本身单个属性的上下限很高拿忍着需要的召唤物强度举例,有的时候可以洗出60%强度加成,而有的时候只有20%,两者之间会有3倍的差距。
羁绊与随机属性可以通过熔铸石进行洗练,不过目前游戏对于熔铸石的产出,只能说少之又少,大概率只能够一套装备洗个差不多。如果要更新一套装备,熔铸石是着实不够的。
总的来说,装备的养成是好玩的,相较于市面上其余的游戏,这一套的装备养成思路,简单暴力且好玩。
美术风格:
像素风格是一个很讨巧的方式,风格极度分明。但是带来的后果是,如果对于像素风格十分不感冒的人,是连碰都不想碰一下。我身边就有这样的朋友,他们一听的像素,NONONO。
而我是一个十分喜欢像素艺术的玩家,从红白机的坦克大战、迷魂车,到近几年的死亡细胞、蔚蓝、星露谷物语。像素艺术一直在发展,而前传的像素风格绝对算的上是不错的,细节也是不错的。
但举例顶级的像素艺术,那还是差了距离。
技能效果:
第一个赛季,没有玩很多,就玩了俩号,一个忍者一个游侠。相比较而言,游侠是更好玩一点点职业,主要还是丰富度会更高一些。
这也正是所担心的,如果build固定,那么一个赛季注定会变得无趣。还是希望会有更多有趣的词条蹦出来。更多的羁绊配合更多的职业。也让一个职业有多种build可以搭配。
其余问题:
每日任务是一个比较没用的东西,现在的每日任务也就第一次开荒且在50级前会做一做。可以考虑是计算每日刷了多少张图的形式,玩家也会打,也不会受恶心
字数满了,tap不让写了。
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