谈一下SS3的感受

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一.赛季玩法篇
优点:玩法进度流畅,期待值7分,总体爆率还是偏稳定,深空加红彩泡泡收益明显,有无赛季宠区别没有特别大,对0氪玩家还是偏友好,但是深空收益区别特大。BOSS机制容易躲避。
缺点:噩梦打根茎时候怪物的无敌时间略长,导致玩家不愿意去打赛季玩法。基本一轮赛季玩法的收益奠定在第一轮基调,有四彩就收益爆表,没有就吃低保。噩梦的美工很不喜欢,一种那啥红的既视感,哪怕让我自己调个颜色风格也行啊。
二.英雄平衡
本人认为hero的评级
T0:盾娘、冰2、瑕疵流召唤
T1:月1、月2、魔灵、召唤
T2:狂人等手感很好但是上限低的职业
T3:下水道
这赛季最猛的是创伤盾娘,不接受反驳,能打能抗,但是通过蜡烛的负面获取伤害来源我一直没搞懂,会不会下赛季修复这个问题?这盾娘下限高,但是想要提升确实也很难。
这赛季就是瑕疵,其次万蓝和自创伤,其他的BD很难具备攻守兼备,大佬另说
三.赛季问题
1.瑕疵腰带:对于装备产出为遗产的做法让百分之90的玩家表示不满,不是说眼红装备,你们明知道通过打火无法达到购买赛季初的腰带,却不严查火的来源,这是纵容,不多说了。
2.各种爆率调整
3.过滤器的表现差强人意,只能说基本满足使用。
4.BD一键推荐,建议覆盖所有界面,包括装备,石板等,要抄就抄个彻底,对新手更友好。
四.赛季打火方式
百分之40的人住在迷城,百分之40的人在赛季玩法和机械,剩下的20在各种平台,对于主播在线收火造车视而不见,甚至头天账号被封,第二天解封的现象屡次出现。还有我玩那冰2,想买加16冰结值+32%冰结值的追忆,提示价格过高,吓得我都不敢买。
我强烈建议刷低层迷城,门票很便宜,遇到蜡烛通货双倍,宁可不打BOSS,合成蜡烛出畸变词条,比如光辉,全面防御,核心技能爆伤等词条都很贵,再比如一个减12封印加21元素抗性的,最少都400火,我是靠这个玩法一天能6000火左右,我只有一个6级小肥,还用了一个1级船长,一个普通掉落宠,忘了是啥了。祝大家收益满满。
五.装备打造系统:总体而言这赛季还是打造赛季,但是解梦的玩法让打造更加具有突破极限的可能,但是在解梦的过程,有时候对T2词缀的期待比T1还高,这就是在磨练玩家的心志。
天赋石板依然是细节的提升之处,往往石板搭配不同,伤害可能差出2倍甚至3倍,很多玩家到打造石板的环节望而却步,比如一个减3魔力封印词条,硬是摘不下来。
六.暗金装备:帝王,永恒,魔盒,涌动头等常用装备有用,其他的建议删了吧。
七.赛季活动
那雪花奖励看着不错,很多玩家肝了好久才拿齐,拿齐后你说延期,照顾其他玩家,但是奖励不能加点么?很多玩家也付出时间了,结果收益是和不肝的玩家一样的,有种养成游戏的感觉,和刷子游戏大相径庭的感觉。
八.赛季BOSS
首先建议没过最终难度的手机党玩家试试电脑端,难度降百分之50。
整体难度不高,刚5000E,生存200万差不多就够了。
本赛季玩了狂1开荒,魔灵过度打火,速成了盾娘,最终冰2小毕业,2秒爆桩,有很多装备都有烂词条,头腰带啥的都没瓦,堆了很多生存,依然是稳定爆桩,反观投入更大的魔灵,只能打2000E的输出,就知道了职业特性的差别。这赛季我算是结束了,不打算继续玩别的职业了,等待闪回。
对所有策划点赞,确实看到了很多对本赛季的努力,这赛季玩的比上赛季要舒服很多,期待越来越好。
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