【更新公告】平衡性调整 v1.145

更新时间2024/1/221962 浏览综合
公测以来对于部分豆丁表现过于突出,以及部分豆丁出场率过低的问题作出以下平衡性调整,以下调整均为我个人臆想编造,如有雷同纯属巧合。
萌新之友:
剑士/弓箭手/大锤/枪士/猫紫/突击手
很经典,不调整
经典卡池:
击剑手:移除决斗状态伤害减免
狂战士:基础攻击60→70,基础生命320→340
温氏牛仔:基础生命80→100
城门:基础攻击50→70
冲塔糕手:基础生命200→180,爆破对塔伤害80%→100%
乌兹:射程1-3→1-4
充能护盾:能级3→2,基础护盾值80→30+目标生命值的30%
灼热星辉:
炎星:基础攻击20→25,基础生命450→430
平村大圣:生命值在60%以下时额外获得(金刚不坏:受到远程和哨塔伤害减少50%)
幻术师:基础攻击25→35,基础生命值240→280,召唤间隔3秒→4秒
梦魇:基础生命160→140
小花骑士:基础攻击40→50
鹰格列:基础攻击25→30,目标为哨塔时不触发→目标为哨塔时造成一半伤害
逃生装置:基础治疗值10→20,能级2→3
抛接球:基础攻击30→25
飞行员:基础生命120→140
双枪:基础生命80→100
逐力之心:
雷神将:基础攻击60→70,移除眩晕效果
大哥:基础生命400→450
飞斧将:基础生命220→240
重狙手:3费→2费,基础攻击60→50,移除击杀回血效果
狂鹰:冲锋造成100%伤害→150%伤害
没胡子:基础攻击50→40,对最远目标伤害180%→220%,对其他目标80%→120%
地火:基础攻击20→25,持续时间4秒→3秒
禁卫:基础生命180→160
毁灭者:基础生命320→400
锋卫:基础生命180→200
小小震撼:
机枪手:攻击范围1-6→1-5,基础生命值60→80
小恶魔:指示物向下取整→向上取整,指示物增加攻击力37.5%→20%
空降兵:基础攻击40→50,对哨塔伤害减半
震荡陷阱:准备时间2秒→1秒
二重箭:基础生命35→50
防暴队员:基础攻击10→15
狙击手:基础攻击25→30
小方盾:基础攻击30→40
掷弹手:溅射伤害50%→60%
伏击:基础生命120→100,基础攻击10→15,持续时间6秒→4秒
尚武豪情
一刀斋:基础攻击60→50,对远程豆丁造成额外50%伤害
忍者:基础生命240→200,基础攻击45→60
白忍者:基础生命120→140
剑圣:基础攻击60→70
盖塔:图腾六秒未被击破则消耗剩余❤️数复活,每消耗一颗心恢复20%最大生命值(最高100%)
火焰拳:攻击50→45,增加爆燃对塔伤害
圣骑士:当前节拍未攻击则为全队恢复20%攻击力的生命值
魔影拳:基础生命240→260
拳击手:最后一下额外附加眩晕1
连锁闪电:基础攻击25→30
能量汇集:
转换者:冲锋造成300%伤害→250%伤害,基础生命160→180,4能级生命加成100%→80%
小电池:基础生命120→80
镭射炮:攻击距离1-6→1-5
柯氏牛仔:基础生命80→90,最后一发弹药造成400%伤害→300%伤害
钢膛:装弹上限3→5,子弹伤害500%→400%
砰砰队长:砰砰队员生命值350%→300%
科学法师:1秒内→3秒内
医师:基础攻击25→30,对敌方仅造成50%伤害
爱吃仔:基础生命220→240
滑板小子:冲撞伤害400%→350%
声明:本人游戏理解水平较低,部分豆丁不太了解,调整结果如有异议也不用骂我,因为不会实装[TapFamily_看戏]
TapTap
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