对游戏的一些建议

2024/1/23240 浏览综合
这个迁都所需要的隶工在前期太多了,春秋小国有的有没有5万人都说不好,更别说拿出5万人来迁都了,看到论坛有一个提议我觉得特别好,就是以国家自身条件属性决定迁都所需要的消耗成本,也可以加上通过迁都执行人的工程属性来进行消耗的增减,这样的话代入感也能更强一些,毕竟能拿出5万人的时候玩的都差不多了(这个强烈建议采纳,毕竟论坛最早提出这个到现在都已经一年多了,不算大的改动能趁早办就尽量趁早吧,如果说这也不符合历史的话那就太那啥了)还有就是之前论坛有个友友说过的,可以做一些都城的背景图,根据都城等级的变化来改变,不然都城是个村邑结果切入城邑界面一看太那啥了,也可以把那些城防建设加到图里来,这样改变升级的也会更直观,还有就是可不可以加一个别国与本国君主去世,继位和大婚的一个外交操作,也就是悼念先君主去世和祝贺新君主继位成婚的一个选择弹窗,可以选择携带的粮草礼物数量也可以选择忽视,如果整个图太大也可以弄成目前所操控国家所在地区的四周国家和宗主与臣属国家,如果有的玩家嫌麻烦也可以自己设置默认选项,这样我觉得代入感会增加很多,还有补充一下前面所说的都城背景,可以在君主大婚与崩逝的时候在都城界面做出一些修改与添加,比如君主大婚可以加一些红色的装饰,崩逝可以加一些白色的,还有军队出征|返回和大朝会等等(还有都城被围这个,我强烈建议如果弄的话可以把白天更换成夜晚,再做一些相应的修改,比如城外的敌军,城内的民众,突出一个紧张感,毕竟事关一国存亡,然后就是如果可以的话做一个春夏秋冬的都城变化,重点可以显示在北方)这些也都可以加一些相对的小剧情,我觉得这方面不需要太多的数值,只是美工和文本编辑得多加点班,但并不算大的修改,从让游戏变得更好这点我觉得这部分提议官方是应该采纳的,其次是部分外交操作我觉得也可以适当的加一些素材插图(或者干脆做一些动态的画面与过场动画,比如那个都城的树叶,天空的云,还有底下的民众车马)最后就是女性国色这个等级的人物什么时候能出,还有可不可以上调一下女性的属性,不然除了最开始那几年后面基本全是庶了,然后王朝的存在感觉没太大用处,还有宗主与附庸的体现也不够明显,这点希望官方可以做出一些适当的增改与调整,然后最后的最后就是音乐了,可以多加几个适用于不同场景故事的背景音乐,比如大婚的,崩逝的,战争状态的,都城被围的,这些可以和都城背景图素材一起变化,比如大婚就那一个月崩逝的一年等等
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