。鋭評新角色
2024/01/24597 浏览新版本反馈
首先我的观点:高修都是喵喵教,我低修苟才能看出角色性能
。
。霍玉峰:体验下来,三个技能不能说一模一样,只能说毫无差别,这你卖我18块?平A也没啥被动,和技能的联动全在道魂里,只能说江郎才尽。建议拉回去重做。
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内卫:比上面那位好多了,让我眼前一亮。但技能还是有不少毒点。流派太单一了,你设计角色不得有平A流和技能流啊?技能不得分大技能爆发小技能续航啊?
被动:闪避射击前a4下是最高段数,a五下就又成最低段数,问题是你这又不能穿透,箭矢数量还不能存着,要打中飞刀纯随缘,是不是得改改?
一技能:增加伤害频率也能算风格?
敷衍谁呢?不会做飞刀看看撸啊撸男刀q和r,看看刀妹。
敷衍谁呢?不会做飞刀看看撸啊撸男刀q和r,看看刀妹。二技能:一风格建议根据平A存的箭矢,消耗箭矢加伤,增加击退效果,增加爆炸效果。二风格,增加发射速度,在原有基础根据平A存的箭矢增加连射次数,打中飞刀减该技能cd。三分格,在原有基础上,联动平A存的箭矢数量,同时减少cd。
三技能:建议重做:基础风格:平A最后一下标记敌人并击退敌人。攻击飞刀能让飞刀暂时减缓移动速度,攻击飞刀三下重新发射飞刀,并增加飞刀伤害。一风格:平A最后一击造成多段伤害,同时击退和眩晕敌人。二风格:向前冲刺一段距离标记敌人,若冲刺时遭到敌人攻击发动瞬狱影杀阵
,造成多段伤害延迟两秒另结算一次伤害,结算时根据造成伤害多少增加伤害。三风格:隐身三秒,无视碰撞体积,标记碰撞敌人,破隐下一秒内攻击增伤。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
,造成多段伤害延迟两秒另结算一次伤害,结算时根据造成伤害多少增加伤害。三风格:隐身三秒,无视碰撞体积,标记碰撞敌人,破隐下一秒内攻击增伤。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
最后建议凉屋打钱![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

