要是战魂铭人稍稍调整一下

2020/09/0180 浏览反馈
玩了大概20个小时吧,总体上感觉良好,美术上很赞,要是音乐再好点就更好了……感觉扯偏了,咳咳,进入正题。
①银藏和射手毛病有点多。银藏除了自身暴击率比别其他角色高外,面板方面相对其他角色感觉不太行,而且普攻好像就三四段,所以嘛,我觉得要是银藏能把普攻距离变长一点就好了,毕竟用刀,而且面板比其他差,要是攻击距离在近战角色中有距离优势的话就能把银藏的操作难度降低,随便提高下实用性(随便说一下,我贼喜欢银藏的防反)。如果可以把技能后摇降下来吧,明明其他角色技能伤害也高,但是后摇完全没有银藏这样长的,一旦遇到精英怪带上霸体,有些时候二段甚至刚起手,技能就要进入冷却。。。有后摇收刀是很帅啦,但可以设个无敌帧嘛。
然后就到射手了,这个角色我买完全是冲着她的巨大的邪恶来的(啊呸),她的伤害。射手放了矮人玩偶聚怪后(二技能人偶聚怪效果太变态了),输出可观,配上刷小怪用的道具如圣杯(怪死亡会降下打击),十字架,灵魂刀(怪死亡后有分散出小碎片那个)的话基本秒图。但是,射手的一技能完全看不懂,实用性太差,能不能优化一下一技能啊,那种移动释放或者以自身为圆定点释放,不然很难打中,而且放箭时还很危险。因为我只开了射手,机械女和盾男我还没买(都怪凉屋还没开云存档不敢氪那么快,不过我还是多氪了一拳老板,很好用),所以这两个角色也不好说什么。
②小怪调整。相信玩到传说难度的都会发现小怪比前面两个难度的要强很多,数量和精英都多了很多,这不是重点,重点是小怪的霸体,一个霸体让小怪跃升到了boss级别的棘手难度甚至更高,霸体史莱姆攻速快,而且攻击没有起手动作,难预判,我银藏都不敢拿霸体史莱姆练防反,十分容易暴毙。霸体僧侣和死灵召唤师(姑且这么叫,就是那个城堡关卡释放幻影召唤小怪的那个),这两个啊,一言难尽,一个可以让死去的怪复活顺便附加精英和霸体,一个溜得贼快,很难摸到,召唤的怪也都是精英和霸体。霸体女武士弓,释放的女幽灵减速极强,自身霸体后,原本靠打出硬直来留住并输出已经不可能了,反复横跳你基本摸不到,遇到的话差不多可以开新的一把了。霸体雷电法王(这个游戏的神),在没霸体情况下,只要用硬直输出就可以打断她放电,但她一旦有霸体,呵呵,要么你秒她,要么她秒你,感受雷霆的愤怒吧!而且,一般霸体都是精英,血厚,难秒,加之雷电下降要比普通的频繁和快,很难逃,要是被其他小怪挠一下进入硬直半秒,游戏结束。所以啊,把小怪的霸体去掉或者削一下,不然一旦遇到又没及时处理掉,没有游戏体验感,这已经不是操作方面的问题了,没体验过的玩家打传说难度试试把他们放后面处理看看。
③内容还不够完善。怎么说呢,小怪没名字,道具的作用不够具体,对萌新挺有影响的,虽然到后面道具基本可以知道作用,小怪没统一名称感觉不太好,不过倒也不是大问题。
④操作方面。游戏打击感很好,但有个我个人(划重点)觉得不爽的地方,我的普攻和转身太迷了,我往前走点闪避往后撤了,闪避后即使往身后拉,普攻也还是往前,得停下来后才能往后转,有好几次我反向放技能,还好是单机,不然脸丢大了。
我觉得不足的地方大概就这么多,感谢您花时间观看!
2
2