【建议/畅想帖】止水凌天的炉边漫谈

2024/01/26905 浏览综合
  朋友好,欢迎一起坐下来加入这次的炉边漫谈讨论。[表情_微笑]
  【关于我】:先自我介绍,我是止水凌天,一位游龄近三十年的深度游戏爱好者,从掌机时代就沉迷于《宝可梦系列》、《火焰纹章系列》(圣魔光石、烈火封印剑)与《皇家骑士团外传》等游戏,再到如今的手游也不例外(tap游戏时长6000+)。对于心动的游戏我也不陌生了,从最早接触的《克鲁赛德战记》(业界口碑极好,国服停服多年众玩家仍缅怀或甚至不惜跑去国际服重生可见一斑)以及现在还玩的《另一个伊甸》(剧情体验深度与肝度Max,但新角色和boss也陷入“棒打小龙虾”的数值膨胀怪圈)。
  【关于为什么会写这篇帖子】玩过上述这些游戏的朋友一定可以发现,养成 战旗 像素 剧情,这些都是我的游戏偏好,而铃兰之剑好巧不巧都长在我这些点上。如今,随着神兵塔罗本的不断毕业,大部分玩家进入到“长草期”,另一方面游戏给的一次性资源晶石肉眼可见得也少了。我觉得《铃兰之剑》也来到了它选择的“十字路要塞”:是玩法停滞不前,仅靠出新角色割一波韭菜;还是努力破局,尝试在不明显提升肝度同时又有趣的玩法来打造口碑。于是就有了这篇帖子,我的初衷也很简单:希望铃兰之剑更好玩些,希望《铃兰之剑》能躺在手机里陪伴我更久些,希望多年后当玩家们聊到铃兰之剑会评价“虽然有这样那样的缺点,但仍是值得入坑与陪伴的战旗类代表作”
【建议玩法1】随机三大阵营对抗(借鉴克鲁赛德战记里的南瓜阵营战,感兴趣的朋友可以去对应论坛搜“魔女”)
背景设定:团长与小伙伴们找来了贝拉,希望她用魔法装扮下乐土。“嘿嘿,这次弄些什么好玩的东西呢”,带着满脑子稀奇古怪的想法贝拉回了趟自己老家,想请出当初教她魔法的三位魔女姐姐一起帮忙(“随便找找”-要爆炸啦!——爆风魔女;治愈光晶石——幽森魔女;急冻光晶石——珍水魔女)。然而关于乐土接下来的装扮风格,这三位魔女姐姐似乎有着不同的想法……
玩法介绍:活动刚开始所有玩家会被随机分配至某一位魔女阵营,活动期间体力消耗同时会直接获得等额的木桩玫瑰,【木桩】用于在魔女棋盘上投标占领地区(投多少木桩,投在哪块地块玩家自主选择),每三个小时结算投标结果,地块归属木桩更多的那方魔女阵营,并在接下来的时间产出一定的玩家资源(阵营全员共享)魔女魔力值,【玫瑰】则用于投给玩家所在魔女阵营的任意一名其他玩家,类似点赞功能。活动结束魔力值更多的魔女阵营获得胜利。
玩法奖励:
1、阵营资源奖励。获得胜利的魔女给予她的支持者(团长们)奖励3个随机传说武器或装具。失败的两方魔女阵营全员则只获得安慰奖,1个随机传说武器装具。
2、占地资源奖励。每三小时结算根据占地数量,给些蚊子腿资源奖励。
3、阵营贡献奖励。魔女对活动期间投放木桩贡献大的团长奖励。(分档:所在阵营前20%的获得1传说装具;21%-80%获得1随机传说武器或装具,80%后则给粉尘资源其他。没错,这主要回馈那些花晶石买体力的氪佬以及保持活跃的玩家)
4、阵营风格奖励。全员玩家的乐土场景将更换为获胜的魔女阵营特定风格,直至下期魔女活动开始(比如爆风魔女弄个天空城云朵风格,幽森魔女暗黑或治愈风格,珍水魔女则是类似海底世界的)
5、玩家荣誉奖励。还记得花费体力同时送的【玫瑰】吗,玩家可以把玫瑰送给活动期间每三小时系统结算各自阵营木桩贡献排行榜前10的其他玩家,当然也可以输入其他玩家ID送给指定玩家[表情_比心]。最后玫瑰总数最多的前三位玩家,玩家名字跟雕像(玩家选择的角色形象)将立在乐土的显著空地处直到下一期活动开始。(回馈那些阵营贡献大的氪佬及花了心思策略布局带领阵营获胜的活跃玩家)
玩法重点:完全随机保证阵营实力相对平衡;奖励拉开一定差距但不能过大(比如获胜阵营3把镰刀也可能不如别人出1个笔记魔戒);氪佬、佛系与活跃玩家相对的均能获得较好的活动体验(花同样体力只是平添一个玩法,喜欢肝的伙伴可争雕像为所在阵营拿荣誉;喜欢佛系的伙伴也可活动结束前一次性投木桩,只等阵营躺赢和贡献总数奖励)
【玩法建议2】英雄常驻试炼
背景介绍:经常玩养成游戏的朋友对此都不陌生。刚接触铃兰的时候我就在想,如果没能抽出来角色,难道只能就邂逅的面板看看技能,实战效果全凭游戏理解、角色剧情(黏性),全靠后续的剧情大更新么?还好,这期的焦土之上能看得出是策划很好的尝试 能体验到席梦娜,阿列克谢甚至莉莉薇尔等相关剧情跟部分实战效果,但也有明显的弊端:活动并非常驻,对于喜欢重温角色剧情以及后续入坑的新玩家,他们是体验不到的。
玩法介绍:鉴于已经出类似焦土之上的活动,我就在此基础上对玩法补充些建议。
1、【剧情模式】在活动结束后可作为常驻内容保留在《交错的世界》里头新玩法中,取消战利品这些活动临时资源,仅保留通关晶石等一次性基础奖励即可;
2、英雄试炼活动开始时,开放【竞速模式】与【无尽模式】。以这次焦土之上为例,关卡模型甚至可以偷懒就以【沙盘推演】8关为基础,游戏围绕新英雄的特色开发打法来构建关卡也能让没抽到角色的玩家在试用中有自己的考量,再决定是否抽角色。其中:
【竞速模式】强制上阵本轮up的角色席梦娜跟阿列克谢,没有该角色的由系统分配一个3星的席或阿列。其他空位的角色根据玩家角色星级上阵,但均无装备塔罗等(方便测试再后面新出的角色与席或阿列可能的combo打法)。最后以每天截止时点总回合数排名,所用回合越少排名越高,同回合数的按角色已行动数排
【无尽模式】强制上阵本轮up的角色席梦娜跟阿列克谢,没有该角色的由系统分配一个3星的席或阿列。按8关沙盘推演实行反复车轮战,对面属性逐渐膨胀爆炸、限制条件逐渐增多。试用活动角色跟指定的sr、r卡,但练度都是依据玩家的对应角色来(喜欢挑战无尽模式排行榜的可能得练起那些指定sr,r卡了)。最后以每天截止时点通关关卡轮数、通关早晚排名
玩法奖励:对于活动期间分别在两个模式玩家排名前20%的,奖励一个传说装具;21%-80%的,奖励一个随机传说装具或武器;80%以后的奖励粉尘若干。
玩法重点:保留剧情模式,常驻英雄试炼的两个模式玩法跟排名(每日刷新),让新老玩家都能随时体验角色剧情、挖掘打法跟新配合,但排名奖励只在特定角色出现在初遇卡池与重逢复刻结束时才会结算
【其他】
1、关于未来角色剧情畅想:某天在频道聊,发现有很多喜欢玩铃兰之剑的小伙伴都爱好火纹系列。从薇尔德狐族、露西亚兽人等设定可以看出,铃兰之剑背景其实还有很多想象发挥的空间,我也希望自己在火纹圣魔光石里头最喜欢用的“龙骑士”(分支龙骑统帅、翼龙骑士)有天也能出现在游戏里。考虑建模问题,背景大概设定:在埃拉曼更遥远的东方,有一片生活着各类龙和飞马的国度,同时当地有一群极少数的人类能与之心灵沟通,并成为在战场亲密无间的伙伴,他们被成为“龙骑士”和“飞马骑士”,但他们也因为血脉缘故天生长相、身材都显得幼小(方便建模)
2、关于重逢池子:参考心动另一个游戏《另一个伊甸》的池子情况跟频率,《铃兰之剑》完全可以在一个初遇邂逅池子持续期间,出两期不同的单重逢up跟双重逢up池的。对玩家:之前错过了很想要的某位老角色可以及时补救,不用再遥遥无期的等待或等歪出来;对游戏:保持流水刺激消费,而且老角色重逢在如今出新卡频率下对玩家进度、游戏平衡的影响也很有限,其实是双赢的。赞同的小伙伴支持下~
以上就是这次炉边漫谈闲聊,随便写写没想到也不少字了。防止云,放下自己的游戏图(这tap号第一抽就是内尔伽勒[表情_豹哭]当时只好用另一个手机号重生玩的),也欢迎长久玩的铃友关注加好友
最后,祝铃兰之剑和我们在未来越来越好~
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