真心希望影之刃变好

2024/1/2729 浏览意见整理
以下是关于游戏的一些理解和建议。
一.游戏数值不合理
1.增幅属性种类过多、数值过大
某个属性动辄就给几十、几百的伤害加成,会导致这个属性越来越无力。最后不得不新加一个属性加成去做乘法计算。然后因为版本更新,玩家的伤害肯定要往高处走,但又控制不好提升的力度,又让新属性快速贬值。最后形成“数值过大→新属性→数值过大”的恶性循环。伤害压缩不是长久之计,过大的数据类型会影响到数据库的性能和空间,况且数据会不断增大。
解决办法:
①所有属性成长均下调至最低成长单位。最主要是心法,目前主流是11张主心法+22张副心法,共33张心法。在游戏中后期一点,每张卡算你有20%全伤,一共就是660%全伤,此时再来一个10%全伤,实际提升只有0.015%,全伤直接贬值到底。
②砍掉不必要的属性加成并规范属性名称且显示颜色高亮。就比如技能的易伤效果,心法唐李的伤害加深,某装备的伤害提高等等等等。到底是算作不同属性去相乘还是算作某个属性相加后计算。一点都不明确,甚至数值出bug都难以察觉,甚至得依靠玩家进行反馈才得知,非常不合理。
(可见数据爆炸是因为加成种类多和数值大造成的)
2.装备词条全随机不合理
想刷完美属性的装备,很难很难,更别说我想罪业装备词条完美。有没有可能考虑对装备词条的更改做出心改动,或者加入一个调整箱?可以额外改造一条属性
二.游戏界面UI不合理
1.便利性优化极差
①装备显示:不能按照套装,等级,品质等条件进行筛选查看。只能进行排列,这是非常不方便的。有的人可能会想去收藏某些套装或者散件,也只能全部堆在装备背包里,而这仅需一个仓库即可解决。
②心法显示:特殊心法也算在心法数量中,由于资源的积累,常常导致心法背包爆满,而去经常清理各种“心法宝宝”,非常不合理。
(我所有卡都养,非特殊卡只有148张,绝技宝宝133张,沉思只剩1张,巨型经验宝宝532张,穿梭之人62张,织衣93张,就已经969张心法了,每次抽心法都要清一下蓝白紫和心法宝宝,真的不方便)
③藏身之地:出售各种装备、心法的同时,无法在藏身之地中查看/调整装备、心法。(存在相同问题的有:罪业交错之地)
④购买出售:无法手动输入数量,也没有一次性Max或者Min的按钮,也没有拖动,非常不方便
⑤好友列表:一点就卡,送礼也卡,删好友也不能批量,一个一个卡着删
⑥组队系统:队伍创建后只能在队伍界面中呆呆的等,一个手机屏幕只放三个角色,看战力还要翻来翻去,不能直接加好友,不能看装备心法,也没有开麦交流,还不能取消自行准备,房主不在了,我自己要等个十秒让他自己取消准备。
⑦卷宗玩法:连续刷卷宗就要过一次退场+进场的加载时间去选卷宗。明明可以在打完后出现NPC,然后可以继续放入卷宗挑战,不必再退出重进
三.游戏其他疑难杂症
1.游戏在某次换包之后,就出现了,游戏不能屏幕翻转的问题,不知道你们是不是这样
2.游戏改选服务器后,“开始游戏”上方的服务器名不会马上同步,只能再选一次进行同步(实际服务器已经改变,只是显示问题)
3.开始游戏前显示的“最新公告”左边的标题过长字,后面的字就看不到(比如“《影之刃3》外挂封”)
4.战力的奖励显示排版不合理,得下滑一个一个的显示,极其不合理
5.团本的“黑剑”位置歪了
6.活动轮换一次就用一次新货币,不是好办法,明明可以到期删除。而且旧货币,没用的货币无法处理,看着难受
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