开放世界手游大逃杀,谁会吃鸡?谁会成盒?

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四年前米哈游推出的《原神》,以一己之力引发国产手游“开放世界”的热度,一时间大厂中厂纷纷下场,跳入高成本高挑战的开放世界军备竞赛。
等时钟转到2024年,米哈游回手掏,玩起了回合制和动作RPG游戏,还有大批手游在开放世界的赛道上卷生卷死。
本期视频,我们就来盘点一下未来的开放世界手游大逃杀。你觉得谁成盒,谁吃鸡?
王者荣耀世界
身负《王者荣耀》之名,腾讯顶级曝光资源支持,国产大制作开放世界。从2021年首曝至今,《王者荣耀世界》发布了6支视频,一系列开发者日志,并且进行了若干次保密测试。
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虽然由于超高的保密等级,导致对大多数玩家来说,这还只是个饼,每次一发PV,总有无数渴望看到更多实机的玩家在弹幕团建。
作为腾讯《王者荣耀》衍生作品,《王者荣耀世界》对美术风格、世界设定都一以贯之的做了继承,在宣发上一直承诺超高规格与技术展现。
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对于喜欢《王者荣耀》的玩家来说,怎么都得去摸一摸试一试,别的不敢说,上线的时候,腾讯一定会让大家再见识一下钞能力宣发的力量。
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接下来登场的是,即使在最残酷的新游乱战中也能夺取一切目光,仅凭一支PV就在8月杀出,二次元要有自己的GTA——《代号:无限大》。
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腾讯之后便是网易,同样是高资源投入打造的开放世界游戏,网易选择了竞争者扎堆的二次元赛道,不过和目前所有二次元开放世界游戏都不同,无限大选择造了一座规模庞大、建筑密集的现代都市。
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在大城市里开车,确实很有老牌美式开放世界的味道,但同时,大都市也与美术的割裂感较重,演示中日系风格拉满的场景互动,夸张的日式角色设计,它们更多在JRPG箱庭式地图中出现。
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把日系画风塞进美式开放世界是个开创性设计,但要克服这种拧巴的感觉,还有很长的路要走,网易的游戏质量咱不担心,我们最担心的是世界上究竟有没有能运行它的手机。
初次现身就带着20分钟实机演示,开放世界玩法实机演示足足八种,团队的底蕴也有八年。
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可能不少玩家看到这里已经要问了,谁是《望月》?
作为去年10月底才首曝的新游,也是今天盘点中最年轻的一位选手,其实力却不可小觑,20多分钟的实机玩法展示,塞满了团队对开放世界的理解。大型BOSS战?有
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场景破坏?有
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潜行窃听?有
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NPC交互分支?有
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载具驾驶?有
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还有什么?最新最潮的《王国之泪》究极手与载具蓝图,再加上《看门狗》的黑客骇入,年底入场的新人确实有两把刷子。
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游戏的制作团队来自广州诗悦,很多玩家可能不太熟悉这个名字,其实诗悦也是2014年成立,掐头去尾有8年以上历史的成熟团队了,出身和前些年从传统游戏向二次元跨界的《幻塔》差不多。传统游戏出身,可能让一些玩家有些顾虑,不过这种中厂出身有一个好,家底殷实,项目地位高,很难做着做着就没了,期待一波测试吧~
现在站在你面前的是,绵延十余年的超长IP女主,中国手游界最知名的粉毛,换换衣服就能解决国际争端的奇迹之女,那个荒野之息的核心成员也为我所用的——《无限暖暖》。
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如今距离《无限暖暖》的首曝已经过去一年多了,当年凭借轻快的画风,解谜为主的游戏机制,在一众将“战!战!战!”写在脸上的开放世界游戏中显得清新脱俗。
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《无限暖暖》的亮相还是相当精彩的,换装与各种解谜能力的融合做的相当不错,制作团队虽然初次试手开放世界,但展现出对开放世界的理解却不像新手,为什么呢?
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我一看,哦,原来是荒野之息策划加盟。
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不过平心而论,一两个知名策划作用有限,更多应该还是依靠本土游戏人的努力。
如今暖暖已不止是个游戏,更是整个游戏圈外观党的代名词,《无限暖暖》能否再创传奇?感觉希望不小。
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武侠才是中华游戏的根,唯美风武侠仍存于此,金庸即使再过100年也有人改编,开放世界时代也不可能缺席。
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网易在《逆水寒》手游大获成功后,想必是自己也获得了很多“游戏还能这样做”的启示,如今网易的武侠游戏已经是看着老,玩着新,很多武侠游戏的固定成例都已经被抛弃了。重新定义武侠游戏,且不提新方向是否正确,但也至少不是一句空话了。
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《射雕》也是在这种背景下诞生的游戏,同时也是和《逆水寒》手游走上不同岔路的探索者。在游玩体验上,抛开传统剧情主线,《射雕》不要钱一般的填充各种轶闻趣事小任务。
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并且在角色的成长线上,安排了各种各样不知道有什么用的小技能。
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这些多出来的“无用之用”可能不会让你变强,但是能让你忍不住经常发问,猪场你做这些到底是为了什么?
不过回头想想这也许是开放世界追求的本质,比起“你为什么做”,更需要“你其实能做”。
猪场武侠的另一悍将,五年来剑戟游戏精华尽收,点穴闪避化劲拼刀应有尽有。够侠是次要的,主要够武。
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如果为猪场武侠画一条坐标轴,左边是鲜衣怒马快意江湖,右边是黑暗严肃步步杀机。那射雕偏左,燕云是偏右的。
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从第一个PV就开始考验玩家显示设备的对比度,游戏的战斗难度与动作系统也更偏向核心玩家,少了些数值,多了些操作。
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游戏在不久前进行了一次测试,基本展现了游戏中所有主要玩法,动作系统易学难精,BOSS设计可圈可点,受苦但又给你希望。
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底子已经建好了,有待填充的内容还很多,这种游戏,请用海量的海量的更海量的高难BOSS战满足我们征服强者的武者之魂啊~
既是追随者,亦是挑战者,《鸣潮》从诞生起便被寄予厚望,游离上海之外也能成为二次元强者。
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自从《战双帕弥什》打完二次元定级赛后,库洛就成了沪外二次元厂的代表。《鸣潮》想必大家都很熟悉了,承袭自前作的优秀手感,多样的移动方式组合为开放世界探索体验加上乘数。
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以及广受各位老二次元信任的美术水平,一个词,地道。
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即使《鸣潮》在过往的测试中走过一些弯路,但在这半年多的调整与优化后,特别是避开各位先烈亲身趟出的雷区后,《鸣潮》有理由成为2024年最值得期待的二次元开放世界之一。
快端出来吧,大家等的太久了。
我们收容,我们保护,我们白给。
西方新怪谈的精神继承者,从明日到七日的写实向生存建造,可能狙中时代风口的未来之星——《七日世界》。
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网易,又是网易,总是网易。
这已经是网易在本期中第四次出现了,现在知道谁是最爱做开放世界的厂商了吧。
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《七日世界》是本期盘点中少见的非ARPG作品,生存建设+TPS+新怪谈,你能从场景和角色能力中找到不少新怪谈TPS的设计痕迹,诸如《遗迹》《控制》,也能从玩法中找到《塔科夫》《锈蚀》等热门生存射击游戏的元素。
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不过话说回来,《七日世界》得亏是没有上的太早,新怪谈题材游戏诞生以来最大爆点《致命公司》刚出现不久,《七日世界》目前看来是最适合吸收其玩法的,网易动作快的话,下一个《荒野行动》可能就是它了。
黎明之地
更适合被称为“Dawnlands”,纯正美式沙盒建造,早已征战海外半年,2024能否乘势归来?
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盘点中唯一一款已经上线半年的游戏,游戏国际服上线前就达成了300w预约,从游戏的整体观感上来看,这是一款主要面向欧美市场制作的出海游戏。
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游戏模式接近《英灵神殿》等沙盒生存建造ARPG,画风则比较接近《渡神纪》等美式卡通风格,游戏中还加入了不少诸如“盾滑”、“QTE驯野马”等老梗,整体色调调的也非常野吹。
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总体来看,是成熟团队用成熟玩法打造的成熟游戏,久经考验的设计能保证游戏的下限,却终归少了些许特色,更多是填补手游市场的类型空白。
2024年,我们会看到它从海外市场回归吗?
30年底蕴无人可及的仙剑IP,更换赛道重新上阵,全新改变能否重受认可?
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无论是IP,厂商,还是题材,它都代表了传统游戏试图接轨未来的尝试,仙剑IP是否还有号召力?
答案肯定是有,但与目前的主流玩家群体已经存在不小的错位。
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中手游作为传统厂商习惯的设计思路,接近上世代的唯美仙侠风格,再加上号称接近NFT的御灵玩法,号称加入AI系统的仙剑siri,《仙剑世界》浑身堆满了流行关键词,但做游戏毕竟不是当暗黑里的精英怪,BUFF叠越多就越强。
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面对其他大厂的同类产品,中手游面对的压力,不会小。
没有大厂后台也要挑战开放世界,既然选择了最难的路,便将一路的苦难与玩家共享吧,魂系开放世界,织命旅途——《绝晓》。
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最后登场的是去年年中首曝,连官方微博都没有,至今也只发过一条动态的《绝晓》,虽然出场不多,还很难鉴定是小麦还是面粉,但它获得的关注却不少。
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原因无它,这游戏首曝的实机看起来就像一款打了二次元人物替换mod的魂,确实是选准了社交媒体的流量密码。
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但是力量不是没有代价的,类型玩家忠诚度的背后是绝对的严格要求,《绝晓》离正式出山还太远,最终成品如何,还得看测试版本表现。
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开放世界虽然难做,但也是有小团队创造奇迹的,《绝晓》会是那个正确的团队吗?
在前两年开放世界热潮影响下,近年立项的开放世界项目实在不少,可能还有很多在2024年内才会首曝,到底还有多少游戏等待加入战线?
这一轮开放世界大跃进是否会提升国产游戏整体制作水平?欢迎在评论区分享你的观点。
文 | 槿繁
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