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刚回归的小菜逼想到的一小点建议
修改于2024/01/28493 浏览综合
我看他搞了个伊洛纳2,当然不是很了解啊。但是我之前玩了一下铃兰之剑,觉得里面的地形高低差,很有趣。觉得说不定可以搞到伊洛纳或者是二里面。角色在崎岖的山地打架,有领域技或其他技能什么的。能够改变地形。或者说钟离的柱子什么的,站在柱子上打怪
或者是把怪丢到坑里面。角色还能飞
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最好视角是可以转的,就像饥荒一样,能转视角(转动地图)。别像铃兰之剑一样不能转视角(转动地图),因为有高低差,你站在那些山体什么的的后面就看不到角色,就很难受
搞个搞个天空地图。
还能搞个水池,大海什么的。在里面打架。
土系,让大片范围的土地上升下降什么的,破坏地形
话说伊洛纳的这个回合制是什么呀,有先例吗?,不像铃兰之剑跟崩坏星穹铁道或fgo什么的(角色和怪物不是同时动的,要给每个角色指令,每个怪一个一个动,伊洛纳是角色和怪都能同时动)感觉还不错,前面那两个游戏的回合制感觉战斗节奏很拖沓呀
总而言之,成品做出来的话,就挺像铃兰之剑的,但是他那个回合制是伊洛纳的,保留特色,人物和怪同时动,而不是每个单位都单独动(重要的事再说一下,不要学铃兰之剑一样,不能转动地图,转动视角,否则看不到障碍物后面的情况)