给官方一点武绯标记的改动建议
修改于2024/01/28558 浏览新版本反馈
首先提出我的观点:我认为可以把武绯的踢击标记移除改成闪避弩箭射中标记。我的理由是,目前武绯的玩法除了飞刀弩碎片流 其他流派的玩法包括魂力提升效果都是需要和标记进行联动的,但是有一个问题就是,如果关卡小怪数量较多,单纯依靠踢击进行标记去迎合武绯现有的机制,你会发现标记起来会非常拖沓,一张图来来回回跑来跑去,涉及到失误等等,清理小怪会非常麻烦。但是如果把标记改到被动里面的闪避弩,这不仅成了武绯这个角色的特点,你还会发现武绯现在被玩家诟病的问题迎刃而解,比如踢击飞刀流派,通过闪避弩飞刀弹射进行全图标记,飞刀能够吃到现有魂力所有加成并且对武绯的技能联动会更连贯。再比如现有的踢击弩射,你需要踢击标记,才能给弩箭吃加成(灵犀),其实技能的互动性非常的差,一会近战跑开一会远攻射弩,给人一种忙碌的感觉,事实上还很拖沓,她的击杀效率远远不如其他角色。加上优化前的闪避问题,现有的机制问题,武绯的体验是不尽人意的。
如果能把踢击标记移除改成被动里面的闪避弩进行标记,那么无论是踢击飞刀,还是标记弩射,或者飞刀碎片,这三个流派现有的所有问题都会解决,体验大大提升,并且官方设计武绯特有的闪避弩箭,应该也是希望玩家能把这个被动贯彻在实战中的(现有实战,除了弩箭碎片其他流派基本忽视了被动),按照官方的魂力设计 技能设计,这个改动将会适应武绯所有流派并且利于所有流派的魂力技能联动,可玩性大大提高!
最后希望官方看到后,可以考虑一下。

