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三国士族按钮详解系列——市场

精华2024/01/30762 浏览攻略
1.点击图一框1三点展开全部功能
2.点击框2市场进入界面,选择自己所要买卖的物品
框3支持搜索(可按战法、特性、阵型等类型搜索或直接搜索具体某一物品)
框4切换求购,出售界面(有时候新开放的物品市场直接搜索搜不到,切换一下界面)
框5,举例我需要买本长蛇,点击进入
3.如图二
框1为当前求购价,框2为当前出售价,框3为最近一次的成交价。
(求购价从高到低排列,只显示前五,出售价从低到高排列,只显示前五)
从例图中得,当前有人出价最高4w购买长蛇,但市场上最低的长蛇为68773,就像你去菜市场买菜,只带了四块钱缺想买一斤七块钱一斤的猪肉,你能买到吗?没有那么便宜你知道吧。
在此说明市场交易规则
当求购价大于出售价,交易成功,实际价格按出售价算
当求购价等于出售价,交易成功,价格按出售价算
当求购价小于出售价,交易失败,等待有缘人
4.因为我要买,点击求购,输入73189挂单(68773没截到图,再买一个[表情_捂脸哭]),如图三,求购价等于出售价,等待交易结算
5.当上方时间在0:27左右(实际可能有一点时间误差),是系统的交易结算时间。
没有梗图,迫害一下我大哥[表情_斜眼笑]
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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种田教学截图
种田教学
手把手教你又快又省的种出五级地。 种田工具:高政治/高魅力武将一到两名。现在钱地比较值钱,如果只需要种几个钱地,高政治将即可,如果想一种一大片,还是需要高魅力将。 种田分两种情况,一种是在家门前种田,一种是捡漏式种田。 一、家门种田 我们先说在家门前种田。这种种田有一个必备条件——家门旁边有一块五级地。 这块五级地能为我们提供额外15%的种田效率加成。如果没有这块五级地,要么就多花钱,强行
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新野区整改前瞻(一)地图与大事件截图
新野区整改前瞻(一)地图与大事件
1.郡名更改 东安→庐陵 洛阳→河南尹 江陵→南郡 且兰→牂柯 2.区域划分更改 尽量按照州郡划分,由于史实魏国地图太大,为游戏平衡割让徐州给东吴鼠辈,割让凉州给蜀国。 全图共计73郡,除去208开放的河南尹(洛阳) 每国24郡(12个出生郡,4个4级郡,3个6级郡,2个8级郡3个10级郡) 魏国的朔方西河地区因匈奴作乱,似乎存在道路安全隐患,谨慎选择投胎郡。 3.区域开放时间更改 181起三国国
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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