建议推出新的氪金点

修改于2024/01/31342 浏览问题反馈
现在依然存在的问题是很多玩家已经资源溢出了,失去动力
目前版本比较稳定,大家都比较满意。个人感觉大改是成功的,休闲娱乐功能是很足够的,但是仅仅是副游而不是主游。因为游戏在策略研究深度和培养难度方面都不够,一句话,好像但是太简单了。普通玩家日常就是期待一下新卡新的超弦,养成方面也没有压力,我体力就扫荡石头用石头开天赋都不用药水,就足够了
第一,建议推出新的氪金内容。要的皮肤背景动态画面等等。有些动态图片没有全屏截图是可惜的点。推出新的有难度内容,要么肝要么花时间,有很多人愿意在游戏里花钱换时间。临界次元我没碰因为觉得没必要感觉没什么影响,有多样性有难度但是比较失败的游戏内容吧
第二,新的培养机制,结合肝或者氪金。比如新的成就系统,更多的勋章,我想戴三个紫色或绿色的三级勋章。个别卡牌可以分批次等级上限解放,第四天赋解放,新的游戏货币
第三,游戏目前还是比较良心的,比如卡池还是太容易抽了并不难,正常玩,每周出一两张新卡就算吃保底也得没有压力,总有人抱怨卡池出货率低。感觉他们要么没认真玩要么就是乱用钻石。那些成天抱怨没道理的早晚都会弃坑但是不必在意了
第四,游戏深度方面,攻击能量比较稀缺需要更多能量支持,普攻体系的天赋是不是可以引入暴击,连击,攻击产生比例伤害,或真实伤害,可以选择攻击对象。防御方面可以增加减伤,或韧性
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