破三千笔,按惯例记录一下,顺便唠一唠

2024/1/31885 浏览综合
越来越感觉到官方对于仓鼠行为的排斥,想方设法地消耗玩家库存资源,同时引入新的虚拟货币体系和随机抽奖活动,甚至三国主剧本之后的新名臣都无法通过刷碎片的方式获得,从增加流水的角度无可厚非,但说实话这一手棋下的很臭:
第一,改变一贯可肝可氪的游戏规则,破坏主创和玩家之间达成的默契,滋生玩家不满和对立情绪,口碑受损,这种商誉上的损失几乎是不可逆的
第二,运营上频繁地推陈出新,极其考验团队开发、运营、公关能力,使得项目管理上的短板暴露无疑,质量事故频出,一旦出事故各个条线的团队成员都在承压,内部紧张度得不到疏导,对于团队建设的破坏性极大
第三,加剧新老玩家的鸿沟,本来养成收集要素对于新玩家是存在门槛的,而限时限定抽卡和抽奖活动,对于老玩家不过是损耗游戏内道具,但对于资源少的新人要短时间内获取限定名臣、皮肤难度陡然增加,一旦产生错过的丧失感,挫伤积极性,自然会选择弃坑,试问留存都保证不了如何让游戏持续盈利?
第四,进一步加大决策层的误判风险,短期财务数据提升,让看报表的公司领导产生错觉,自认为目前的运营策略有效,进一步催生更多的老板项目,陷入饮鸩止渴式的恶性循环,直到被数据反噬。
限于立场和视野,看问题存在片面,也没提出解决方案,只是希望在我收集满1w支笔前,你先别gg啊喂!
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