建议设置区域建筑限制

2020/09/02102 浏览反馈
挂机流成风,开局自首城门,全图看别人战斗,这个游戏的风气变得异常古怪。一片区域内设置如此多的防线,纵然战斗力差距再大,别难以将它推掉,而清一个这样的城比打一个长安都难,前期往往任其逍遥,纵使后面也常章束手无策。这游戏易守难攻的特点,有些人能混到很高的排名。我们无法制止这种行为。但是却可以改善。
我们设置一片区域建筑的设限制数量,或者每种建筑的设置数量,使得攻城更加容易,增加总体建筑的数量。保证城池过多以后。
同样可以建筑起防线。昨天晚上的更新,江城子的候补兵次数从十次变为20次,我觉得这严重影响游戏平衡,我觉得应该尽量减少要对局元宝的消耗影响的平衡,补兵20次,相当于40万兵,这大概是四个城市一个小时的收入。如果一个人一天只打一把,还好。但如果一天三把的话,这个元宝基本入不敷出。
还有游戏有另外一点可以加以改善,城池争夺后,城池等级下降,获得满耐久,而这个满耐久,给予了得到者太多优势,可以将其改为半难久,其余玩家更多竞争性,而不是一味的打野单机游戏,比谁打城更多。
这个游戏设置盟友,是为了更多的配合,但盟友往往到最后却是竞争排名的对手,第一名和第二名之间的差距,差不多可以到一半-_-||,这么庞大的奖励差距,往往是自己人之间明争暗斗。甚至鼓动其他玩家偷自己队友城也少有发生。我觉得应该设置盟友之间奖励相同,或者降低盟友之间奖励差距。让更多玩家不轻率结盟,减少内部摩擦。有更强的相对竞争。而不是一味的打野刷战力模式。
意见如上,不喜勿喷。
我是杨无敌,一个天天被揍的非酋,如果觉得我讲的好,可以给我送黄金咯。
1