2月更新:【寻路卡顿优化】【比武大会内容扩展】【未来计划】

02/013.2 万浏览综合
各位大漠旅人们:
在近期的更新中,我们一直在尝试对游戏中后期的各种卡顿问题进行调整:
                ● 重构了DLC《比武大会》的代码,解决进程卡死、奖励丢失等问题;
                ● 调整战斗中的伤害跳字合批逻辑,缓解游戏中后期的战斗中的卡顿情况;
                ● 调整了游戏中攻击速度的影响,优化攻击判定与手感,改善战斗过程中的卡顿反馈;
在今天的更新中,我们尝试通过优化寻路逻辑,以及对大地图进行了部分调整,来缓解大家在大地图探索过程中遇到的卡顿或卡住的问题。
对DLC《比武大会》的内容也进行了扩展,同时跟大家聊聊我们在继续优化游戏中后期表现之外的其他想法。
这段时间,我们最终完成了微信支付功能的申请和实装,目前微信支付功能已经可以使用
游戏本体将在2月4日-18日开启新春限时折扣,折后价为18元。

优化调整项

对游戏中后期表现的优化,是我们最近的重点工作。只是这些改动通常伴随着底层代码的调整,我们的解决办法是将问题拆解,并逐一攻克。
继战斗场景的调整后,我们将此次的调整重心放在大家反馈比较多的大地图场景上面:
● 大地图NPC生成:
优化了队伍生成时的寻路路径占用的运算消耗,并优化部分功能调用,稳定大地图探索时的帧数;
● 大地图寻路:
我们注意到,当使用自动寻路功能在大地图移动时,每经过一个寻路点都会出现轻微的卡顿以及队伍动作的重置。为解决这个问题,我们优化了重置动作的冷却,并暂时为镜头附加了一个轻微的缓动效果来抵消动作效果带来的视觉上的不适。
● 大地图队伍无视碰撞
在之前的大地图探索中,整个队伍都会视为碰撞单位,这不仅为给设备造成了大量的运算压力,也会让大家经常感受到队伍被某些地形卡住了的问题。
现在我们只将队伍中的领队视为碰撞单位,其余成员则会无视地图碰撞体积,来缓解寻路的碰撞问题。
● 作战地图修改
同样是解决寻路时的碰撞卡地形问题,我们还删改了两张地图中引发士兵卡路径的障碍物与碰撞区:
红石谷小型地图:删除了地形中大部分的障碍物
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西多喀那沙漠小型地图:替换了游戏中原先遮挡视线的石柱位置与碰撞区
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●攻城战路径优化-重新调整了攻城战地图的寻路逻辑
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比武大会DLC内容扩展

虽然比武大会会为胜者提供丰厚的奖品,但是在游戏的前中期,玩家很难在比武大会中获取胜利,为了使这部分的体验更加平滑,在本次更新中,除了只在特定城镇召开的比武大会以外,我们新添加了两种新的比赛模式,分别是试炼赛与锦标赛。
·试炼赛:任意城镇都会举办的一种比赛形式,玩家可以随时与竞技场管理员对话并开始一轮3V3的战斗,战斗胜利后会获得少量金钱奖励,并且可以无限制的多次挑战。
·锦标赛:任意非村落城镇每间隔一段时间就会举办的比武大会的小规模版本,整体与比武大会类似,奖励没有比武大会豪华,但召开频率较高。
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俘虏功能预告

在目前游戏的设定中,在大家击破敌方势力的大军后,敌方可以几天后的时间内快速组建起一支全新的大规模军队并再次向玩家发动进攻,这使得游戏后期的战斗变得过度频繁,而玩家除了通过战争手段将对方势力毁灭为止,没有其他的遏制手段,短时间内的大量重复的战斗内容,会一定程度上影响游戏的整体体验。
我们预计在未来的更新中,提供俘虏功能的机制与玩法,这也是来自于社区讨论的灵感和想法:
·在战斗获胜后俘虏敌方英雄,并提供劝降、处决等功能。
·在战斗获胜后俘虏敌方的士兵编队,并允许玩家交付赎金经纪人换取金钱,或者招降士兵。
·在城镇中添加地牢设施。
·俘虏敌方首领迫使对方停战或投降。
除了上述内容,也有仍然在考虑中的功能,也欢迎各位旅人们在讨论区留下宝贵的意见。
当然,如果有任何问题,欢迎大家加入官方群联系我们。大家可以私聊【问题咨询】管理员,管理员会与大家1对1沟通并记录遇到的问题
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