对ch的几个建议

2020/09/02128 浏览问题及BUG反馈
首先,这是给ch看的,大家可以在评论区表达观点,讨论内容,但撕起来的话版主可以删了这个贴
听说ch平时不接触自己的游戏,实话说我是可以理解的
毕竟ch本质上是职业,你们的职务是做游戏并不一定要亲自体验
但是,希望你们听听一些老玩家的心声,作为老玩家(并不一定包括我),他们知道这个游戏会有什么问题,ch也应该与玩家互相交流
花上业余的十几二十分钟来论坛看一下相信你们会对自己设计的游戏有着更深刻的了解
---分割线---
这里是对游戏具体内容的建议,主要以“自由”“平衡”为话题,不要扯其他的了
第一:加强除了变异人之外的种族,加强除了召唤师之外其他的战斗职业,将生活职业放入游戏内或作为副职业让玩家自行选择,发展
原因:变异人因为可以通过洗肢体以及拥有更多肢体远比其他种族优秀,同时重生系统也使其他种族在中期可以重生为变异人,使前期变异人的尴尬期全部木大,如果种族不平衡如何让玩家自由选择?
可以为其他种族在第二章开放“种族进化”玩法,使其拥有更高的下四维以及新的独属于该种族的天赋、玩法
举例:艾莱亚人可在以太病满时进化为以太精灵,装备的每一件以太材质装备都可以为其提高闪避和速度,同时减少防御
第二:为相同的大方向增加不同的小方向,加强大部分特技并为部分技能添加特技
举例1:精神控制30级获得技能:精神凝聚:下一次精神类魔法必中且伤害魔法造成伤害增加,诅咒,增益类魔法效果加强
举例2:魔杖:20级特技:魔力凝聚:开启后无法使用伤害类魔法:攻击距离+1并且随机使用快捷栏内的任意一个指定类型的伤害魔法(例如指定招魂术则会在地狱箭和地狱射线中随机选择一个)一次行动最多可触发三次该效果
原因:作为一个法师党,看着有这么多类型的发展方向,我去论坛问大佬们怎么发展,大佬们的统一回答:雷法或地狱法
为什么,无非就是因为雷法可以湿润造成双倍伤害,地狱法可以吸血
那么其他流派呢?
寒冷流,火焰流,精神流,黑暗流,魔法流这些呢?
这平衡成这样了你让玩家自由选???
好了,就说这么多,剩下的看大家了
再重复一次,有理有据地说,别骂别撕
4
1
1