《神愿》奇想测试结束公告

修改于02/01312 浏览综合
亲爱的勇者大人:
        《神愿》不计费删档测试·奇想测试于2024年2月1日24:00正式结束。服务器将准时关闭,勇者们将不能登录游戏,本次测试的游戏数据将被清除。非常感谢玩家大大在这段时间里对我们游戏测试的支持和参与。在大家一周的陪伴下,我们终于迎来了测试的尾声,也迎来了与大家的暂时告别。与大家的难得一面,我们万分珍惜。制作组非常重视大家的反馈,在搜集问题的建议的过程中,我们从玩家大大们这里获得了很多一针见血回答。在此,我们将回应那些频繁被提及的问题。
——游戏玩法好少,只有推关卡。
在为《神愿》开脱之前,制作组先为玩家大大们点一首《想你的风还是吹到了神愿大陆》。本次测试的版本主要是为了验证核心玩法,所以玩法还不全。并且制作组很希望能够早点与大大们见面,早点知道自己的不足,让未来赢在起跑线上!下个版本,一定会让《神愿》这道菜更加色香味俱全。
——召唤流后期无脑强!其他流派都没有就业空间。并且不同流派之间特点也不明显,器魂后期也没啥用。
(先道歉总没有错)对不起(>人<;)!因为流派构筑的体验没有做好,带来了一系列连锁反应(;´д`)ゞ。所以导致召唤流目前卡牌的能力在后期过于强大,甚至超过了器魂的强度,这是我们不愿意看到的。我们一定会尽最大所能,在后续的版本中让不同流派的特点更鲜明,同时也让器魂能够发挥更大的用处。
——我之前没玩过这类游戏,你们游戏有点难理解啊。
我们希望《神愿》不是一款小众的游戏,能够让更多的玩家想要玩、愿意玩、长久玩!考虑到这类型游戏玩懂有门槛,我们会想办法让游戏变得更易于理解,通过写攻略啦,完善新手引导啦,增加游戏内置说明啦,(dream一个)让《神愿》进入千家万户!
——大地图好卡脚,摇杆不好使。而且放置游戏找个怪怎么那么麻烦?
摇杆目前临时在测试过程中加班(熬大夜)改了一版,但是效果依然不是很理想。虽然我们没有把摇杆做好,但我们道歉速度快呀!对不起!对于放置游戏找怪的问题,我们会想办法把它做得更轻松和方便,无愧放置游戏的精神。
——你们的主角有什么用?还占一个技能格。升星作用也不大,资源还耗费得多。
其实玩家大大们所扮演的主角才是游戏的核心呀!因为你们还要拯救神愿大陆(不是)。主角的死亡会带来战斗当即结束。而且只有主角装备对应器魂的武器,才能激活器魂效果~当然,在之后的版本我们会设法凸显主角的重要性,不让主角是个废柴。针对后一个常被提及的问题,是因为目前的版本没来得及做升星的功能,才导致玩家大大们觉得升星的提升效果不明显。
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>说在最后(真心话警告)
        这段时间,团队经历了不小的压力 ~ 最大的压力来自于:不能把我们想要的体验准确传达给玩家们。因此不仅仅是程序大大们,策划和我们运营这边也是加班加点。在这个过程中,制作组经常熬夜讨论,还时不时遇到一些令人头痛的bug,上线前我们排查到的bug数足足有2148个。(截图为证)当然还有一些技能、流派上的问题。尽管很努力,当前的版本离我们想要完成的目标,还有很多需要继续加油的地方。
TapTap
        有时候,团队的执行也会出现一些小的不一致,我们深知这些问题可能会对大家的游戏体验造成一些困扰。因此,我们更加需要倾听玩家们的心声,听取你们的建议和意见。你们也是我们前行道路上最重要的伙伴。
        在这里,要特别感谢所有参与测试的玩家,你们的反馈对我们的游戏提升起到了至关重要的作用。我们会认真对待每一条建议,努力让游戏更加完善。
        本次测试的结束并不代表我们的故事就此终结,而是一个新的开始 ~ 我们将持续改进游戏,为大家呈现一部更加精彩的作品。未来,我们希望与大家一同探索、成长,创造出属于我们共同的精彩回忆。
        最后,再次感谢大家的陪伴与支持。让我们一同期待下个版本,《神愿》会更乖!
                                                                                                                                                         《神愿》运营团队
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