谈一下杜若和耀的问题

2024/2/3366 浏览综合
首先无期迷途最重要的一个副本是暗域其次公会战然后深井特训主线,如果不是深井的频率比较高其实深井还要在特训下面,为什么呢,因为异方晶是最重要的。至于公会战,就算没有叠盾,一个box比较齐的老玩家一天三千多万输出是可以做到的,公会里只要有几个这样的玩家基本就可以拿满奖励,就算不是老玩家不摆烂借助战和幻影一天一千万左右也没什么问题吧,而且公会战的主要输出是在最后30s,这就导致所谓的长线作战能力的含金量极其低下,当然如果你的公会很摆那含金量可能会高一点,至于高压副本如狄斯暗影更新得太慢了而且是永久的所以不作考虑
同枷锁吃拐的情况下耀的输出会比杜若高一大截,至于减员的问题,暗域不在乎,公会战爆发环节就固定的几个,最主要的是最后的30s,在最后的环节队友技能交完,耀吃人打爆发是完全可以的而且耀的技能只要18点能量,意味着可以打出第二次爆发,其次耀不使用技能的情况下平a就有极高的数值,完全适任长线,其次耀除了爆发以外吃人后的强化状态平砍输出是非常高的,不要只看到爆发。
杜若4枷锁的爆发确实很高,如果你觉得不合理,那你就把四锁杜若当成一个可奶人和复活的异能角色而非启迪,一个角色是否能输出和职业是没有关系的,不要用职业去固定角色,复活在没有耀的情况下这个能力在暗域几乎没有任何作用,短线的爆发很高但是同枷锁的情况下是没有耀高的,至于杜若辅助方面的能力和高枷锁没有任何关系,长线杜若可以用复活制造额外恩菲尔的被动,最多可以使四个队友吃到恩菲尔的被动增伤,四枷锁可以加快这个过程,但是0枷锁一样可以达到,但是我也提到了长线的含金量并不高。
关于耀和杜若高枷锁伤害的比较,可以去看b站up主池川绝不咕咕咕的视频。
如果你有能力抽杜若四枷锁,那么事实上耀三枷锁配0枷锁杜若是更合理的搭配,至于数值膨胀,暗域的难度应该会像数值&操作手法两个方面设计,最终呈现一个可以通过各种操作手法来降低数值要求的一个情况,策划应该会合理控制暗域数值不要过于担心
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