独行的首领歼灭者——卡米拉使用心得

2024/2/51567 浏览攻略
大家好,我是喧嚣的风叔,最近卡米拉也是上线了一段时间了,关于卡米拉的风评也是颇具争议,我最近也是体验了不同练度的卡米拉,今天也跟大家来聊一聊卡米拉的使用心得吧~
总体评价
卡米拉在我看来是一个拥有超高爆发的重装战士,同时拥有不错的前排承伤能力和优秀的续航,亦有一定的保护后排队友的能力,相对来说机动性上略差一些,高练的卡米拉在目前大部分需要击杀BOSS的关卡以及斗竞场都有不错的表现。
总体来说比较吃练度,适合富养,在低练情况下表现会大打折扣,经常会出现伤害打不全甚至自爆的情况,这也是造成她口碑两极分化的主要原因吧。
天赋解析
行动结束时,若自身周围2格内没有其他友军时,获得3层磁能覆甲,持续1回合。
三破时额外获得:主动攻击对战时,如果没有友军发动协力攻击,伤害提升15%
磁能覆甲:护甲提升30%,可叠加3层,遭受伤害时,战后移除1层。
值得注意的是,这里的行动结束必须是待机之后,方能触发天赋,通过技能的再行动,以及击破/击杀后,只要还能再动都不算行动结束,同时也无法触发天赋。
TapTap
TapTap
例如,此时卡米拉使用热诚技能获得再行动时,获得了增加暴击伤害的BUFF,但是并未获得磁能覆甲的BUFF.
我们选择待机后,此时才获得了磁能覆甲BUFF.
卡米拉的天赋主要加强了她的生存,配合重型机体的高护甲,起到一个前排肉盾的作用,三破后没有队友协力攻击时增加15%的伤害也很直接粗暴。
天赋需要2格内没有友军才能触发对应了剧情中卡米拉的孤独,也决定了卡米拉的定位是一个不适合抱团的角色,使用时需要注意与队友的距离不要太近,以便于触发天赋。
机师满级属性对比(所有数据均来自官网)
卡米拉
TapTap
TapTap
卡米拉格斗与防御属性比较突出,与同为格斗家的虹横向对比,格斗属性虹低于虹的5177,防御属性则高于虹的4156,总体来说相差不大。定位方面,虹属于轻型格斗,移动力以及闪避方面有优势,卡米拉属于重型格斗,生存方面,超高护甲的收益相对于闪避的不可控更为稳定。
虽然同为格斗家但两者定位完全不一样,虹的机动性更高,清理小怪能力更强,卡米拉则在对战BOSS和精英敌人时有着更优秀的表现。
主要技能解析
TapTap
早期便可获得的输出技能,消耗3AP,拥有很高的倍率,同时对躯干的命中率增加20%,总体来说比虹的升龙击倍率更高,但是不如升龙打躯干稳定,前期卡米拉的主要输出技能。
 
TapTap
被动技能,没有发动再攻前可以无视单位阻挡,且直线移动力+1,这个被动弥补了一点卡米拉因为重型机移动力的劣势,目前环境下机动性还是非常重要的,大一点的图都推荐携带。需要注意的是,移动+1只有直线方向有效,且触发再攻击后此被动不生效。
TapTap
这是回合初始的格子,我们可以看到直线方向上可以走4格,而斜线方向上还是只能走到3格
TapTap
这是在触发再攻击之后的行动力,可以看到无论是直线还是斜线,均只能走3格
TapTap
被动技能,战前给自身叠加1层待发BUFF,每层待发可增加5%暴击率,最多可以叠加5层,暴击后该BUFF移除。该BUFF可以通过再攻击一回合叠加多层,多段攻击也只能叠一层,且触发暴击后就需要重新叠,但是该BUFF没有回合数限制,只要没暴击就会一直存在,可以攒着打爆发,总体来说与虹的天赋增加暴击相比还是要差一些,前期技能较少时或者一些需要极限伤害的场合可以考虑携带。
TapTap
主动技能,回复1点AP值,同时提升15%暴击伤害,与待发一起携带时可最大化爆发伤害,也可以与死斗配合,一回合打出两发死斗。
TapTap
卡米拉的核心输出技能,拥有超高的爆发伤害,中期习得后开始发力,使用时会消耗当前全部AP,最低4点AP时可释放,每额外多消耗1点AP,倍率提升2*0.1倍,就是说8点AP释放时,倍率将达到恐怖的2*1.05(虹的大招倍率也只有2*0.85),而且最多可以攻击4次,非常适合用来打BOSS和一些血量高的敌人。这个技能解决了格斗家打高血量敌人伤害不足的问题,同时也奠定了卡米拉作为BOSS杀手的地位。
需要注意的点
一,该技能需要自己和敌人都可以攻击的情况下,才可以继续进行,如果自己双手均被打断,或者敌人没有还击能力的情况下,都会停止。该技能如果用在不会反击的建筑,或者双手都健在的狙击手的情况下都只能攻击1次。
二,配合热诚技能,在第一发击杀敌人的情况下,一回合最多可以打出两发死斗。
三,死斗虽然看上去是互殴4次,但是最多只会被移除1层磁能覆甲BUFF。
四,由于最多会吃到4次反击,使用死斗攻击反击伤害高的单位之前请尽量保证自身血线安全并且有2层以上的天赋(有梅丽莎的天赋更好),否则练度不高时,可能中途会因为自身断手导致伤害打不满,甚至可能运气不好的话自身的生命都可能不保。
TapTap
被动技能,提升了卡米拉攻击躯干的伤害,适用于特定场合,尤其是首领时,当队友帮卡米拉把BOSS打到只剩躯干,此时卡米拉死斗的伤害将全部打到BOSS的躯干上(部分不能反击的BOSS除外),配合20%的增伤及破绽DEBUFF,我都替BOSS捏一把汗。
TapTap
终极技能,变相地让卡米拉了也拥有了一定的援护能力,实测对于大部分的敌人都可以生效,包括首领本的BOSS以及泰坦。有点类似一些MMO游戏中的强嘲技能,被释放该技能的敌人只能攻击卡米拉,相对一些常规的守护者只能援护射击和突击武器伤害来说,此技能没有职业限定,可以有效地“看住”敌方威胁很高的单位,这个技能也很符合卡米拉为了救同伴不顾自身的性格设定。
需要注意的点
该技能只对指向性技能有效,非指向性技能例如大部分AOE技能都是无效的。
推图方面此技能作用或比较有限,目前推图主要还是以堆伤害为主,技能栏位比较吃紧,且卡米拉作为一个1格射程的单位,本来就容易受到AI的“特别照顾”(波奇表示这个我熟)。但是在斗竞场中可以很好地看住一些爆发伤害较高又能无视援护的角色例如虹,希尔维亚等,保护己方的脆皮角色有一个更好的输出环境。同理,若以后开放PVP玩法的话,此技能的作用会更大。
技能组推荐
卡米拉的技能相对比较灵活,可看情况切换
未学到死斗前:骤击+魑走+寸拳/热诚
常规:死斗+骤击+魑走
极致爆发:死斗+热诚+待发/碎躯之力
斗竞场等需要保后排的场合:死斗+对决之誓+魑走
  伽马2芯片分析
TapTap
伽马2芯片主要提升了磁能覆甲的覆盖率,对天赋是一个很好的补充,让卡米拉无论是进攻还是被攻击时都能尽量地保持更高的护甲、
等级三的AP回复则保证了用死斗击毁目标后能恢复3AP,配合热诚技能刚好能再打一发死斗。
等级四给了10%的命中,配合龙雀模组命中率有了保障,由于死斗属于多段技能,命中还是很重要的。
等级六给了卡米拉更强的自疗能力,这也很符合关于卡米拉超强的体质和坚韧的性格,不仅能回复耐久值,还能修复1个损毁部位,这在自疗类的技能里是一个非常优秀的特性,目前存在的自疗类技能(非治疗职业)绝大部分都是无法修复部位的。同时也降低了奶妈的治疗压力,我们知道钢岚的奶妈在修理时不怕耐久低,就怕损毁部位太多。这样卡米拉远离大部队时也更加游刃有余了。
机体选择
目前最适合卡米拉的机体还是本次一起推出的龙雀,以下是模组
TapTap
三个模组几乎都是为卡米拉量身定做,伤害,护甲,回复能力都是卡米拉非常需要的属性。
开泰核心模组基础能增加10%伤害及命中,卡米拉的主要输出技能都是3AP及以上,很容易触发。死斗技能则是会消耗全部AP,6点及以上AP使用死斗时,可以达到16%伤害及命中的满额提升。
对垒模组则给予了卡米拉一定的受到反击减伤,使卡米拉不容易在主动进攻时被反伤断手,尤其是发动死斗时被断双手则会停止攻击从而损伤大量输出。提升到彩机后的额外回血也是大大增加了卡米拉的续航,配伽马2的回复和高护甲,真正达到了一人成军的效果。
护甲模组也是非常契合卡米拉的天赋,35%的护甲加成,配合天赋带来的高额百分比提升,让卡米拉更好地承担起一个前排的作用。
模组选择
S级模组:统御者定位仪/镜像核心/蓄能增幅装置
A级模组:猛击模组/打桩机模组./拳套模组
推荐理由
统御者定位仪
TapTap
由恐爪拆解获得,龙雀作为重甲,基础命中率虽逊于格莱杨等轻甲,但差距不大,加上有模组的补足以及卡米拉伽马2区的10%加成,目前看来命中还是比较高的,高练情况下比较容易吃满25%的增伤,对于练度不是太高,长期命中率低于90%以下建议选择其它模组。
镜像核心
TapTap
由XR拆解获得,只需双手装备相同种类武器即可以激活稳定20%增伤,略低于恐爪模组,一般情况下卡米拉都需要双持格斗武器,所以也很适合,但是需要注意必须是同时装备两个打桩机或者是两个拳套,一个打桩机和一个拳套是无法触发的。
蓄能增幅装置
TapTap
由金刚拆解获得,对当前AP值有所要求,7点AP时可获得30%增伤,卡米拉由于死斗的机制也是当前AP越高打出的伤害越高,故而也有攒AP后一拳超人的玩法,优点是拥有7AP及以上时,死斗的伤害比前两者都要高,缺点也很明显,AP低的情况下基本等于白板,尤其是前期上限不够的时候,适合需要极限速杀BOSS的情况下使用。
猛击模组
TapTap
入手难度低,增伤仅比镜像核心低5%,性价比高,不挑武器种类,缺点不太稳定,新手和平民玩家首选
  打桩机模组./拳套模组
TapTap
入手难度略高于猛击模组,增伤低于猛击模组,但胜于稳定,可根据自己当前的武器选择打桩机模组还是拳套模组,但不建议同时带打桩机和拳套。
武器及背包选择
武器
等级相同的情况下优先选择双持打桩机,相较与同级的拳套拥有更高的暴击和命中属性
背包
背包选择方面以增加伤害为主,由于卡米拉的主要伤害来源是第一发的死斗,【强化背包·首攻】或【干扰背包·增伤】两者差距不大,均可选择。
  一些题外话
本次角色机制的设计与之前活动剧情中所展现的人设算是做到了互相呼应吧,每当我选中卡米拉的时候,总会想起那个为了拯救曾经的同伴在斗竞场以命相搏,在拿到奖金后却还是精打细算的那个勇敢坚毅却又窘迫得让人生怜的少女形象,期待以后还会有更多这样形象丰满立体的角色设计吧。
   
18
9
13