术士艾琳普通模式和挑战模式进阶技巧

2024/2/688 浏览卡牌迷境「红炉点雪」测试
从第一章开始。游戏每一关分普通模式和挑战模式。
先说说普通模式:普通模式:角色属性无限制。目前版本可以通过角色强化。符文,徽章,都可以提升角色属性。普通模式锦上添花的骰子和水晶书这类特殊装备就不讲解了,可以测重看后面挑战模式讲解。
艾琳强化提升(未突破至二星):
TapTap
强化每个星级都需要对应角色的碎片。强化星级越高提升就越多。目前碎片不够。总加成参考如图。
艾琳符文搭配选择:
目前版本只开放了第一章和第二章。但是第三章的行脚套可以通关商店宝箱和每日任务概率出。
TapTap
三个套装效果如图
艾琳前期打第一章有公爵套,魂石不缺进图强化装备拉满通关没难度。然后再去过渡换2件复眼套+3件行脚商套。
(不推荐3件复眼套+2行脚商套,因为每3层获得1个法术卷轴是随机的。随机最好的法术是神佑术。最差的自然是最不缺的火球术了。上下限幅度大,。远不如行脚商三件套提升伤害稳定)
然后。低星级符文是可以通过制作功能合成出高一级的符文的。但是符文在获得的时候属性就已经固定了。升星只会提升属性。所以,一定要选择好属性的符文作为主材料,再选材料符文去合成。
TapTap
TapTap
比如主材料(长方形框)是二星的三号复眼符文。三个圈的位置是放作为合成材料的符文的。四个属性词条里,最上面第一条是固定词条最大体力值54+暴击4%+爆伤4%就很极品,后期升星也可以提升暴击爆伤。
符文加了8%的暴击,等于自己多了一个加8%暴击的神器。
徽章提升:通关积分达成奖励,可以查看掉落的徽章类型去刷。随机掉落。徽章佩戴栏有6个格子。最多可以携带6枚徽章。徽章右上角的数字代表容量。星级更高的徽章属性提升多一点,但是徽章占用的容量也越高,而初始容量值为20,到时就需要通过消耗材料和进币升级容量才可以携带。
徽章攻击类选择优先级:最终伤害>(攻击或者魔力)
经过测试。最终伤害对于直接攻击。或者是用攻击类法术卷轴。都能提升伤害。所以这个是全职业通用的
徽章生存类选择优先级:每层护甲回复>生命值。生命值上限是进图直接加上,只有一次永久加成,但是护甲回复是每层都有。(注意:第一层是不触发护甲回复,要从第2层开始才会加护甲,爬39层累计叠甲太舒服了)。可以期待一手后续版本第五章的符文登场啦(护甲叠加上限为100)。没想到吧,物理输出职业留了一大把的法术卷轴。这就有用武之地了,可以猛猛叠甲了。
TapTap
徽章辅助类选择:目前可选择魔法值(不如带攻击类徽章)、(能量上限、元素上限)目前版本未开放,所以暂未考虑携带。
术士艾琳徽章前期选择:最终伤害>攻击>魔力>每层护甲回复,俗话说,攻击就是最好的防守。普通模式前期这样携带可以配合开局选一把物理武器(角色提升的攻击足够的情况下可以选法术武器开局),可以直接攻击一刀击杀小怪清图。其它装备部位依旧选择法术装。最后再升级为完整体法术武器+全套法术装备。
相信看完你也可以跟我一样上手艾琳。
挑战模式:角色属性固定,通关数据展示在排行榜
每一关的挑战模式的角色属性固定。而且没有符文之类的额外加成。所以挑战模式艾琳比起艾斯,前期生存压力较大,攻击不够容易多挨小怪伤害。
第一章禁林暗泽-晦暗-挑战模式
开局物理和法术武器,选法术武器。(这一关是特殊情况。因为后面遇到第一波小怪的时候还能再开一把武器。会大概率出一把物理武器,所以这关开局可以拿法术武器,没有特殊情况开局一律选择拿物理武器)
TapTap
第二层。出现防具和饰品选择。推荐选择防具。
TapTap
第三层
TapTap
把捡到的防具穿上。防具比起饰品更容易出回复体力或魔法值的续航词条,还可以出暴击和法术物理伤害等增伤词条。提高输出上限。这样面板就多了8%的暴击和10%的暴击伤害,然后前往下一层。后面再去补饰品装备。(记得先带防具增加体力上限。然后再去点界面上出现的体力瓶哦。)
第四层
TapTap
第四层到了。可以看到小怪最低都是13体力的温柔小刺(俗称仙人掌)。总共五只小怪。4个火球术是不够用的,再者,如果你这一层用完了。那下一层就没有火球术可以用了。而你的攻击伤害只有5+最终伤害6=11(未暴击),也不能一刀击杀13体力的仙人掌。所以先别急。先开一把武器。然后把物理武器强化戴上。
TapTap
换了强化过的物理武器。攻击伤害为9+最终伤害6=15,一刀就可以击杀仙人掌两刀就可以击杀21体力的幽火木。这样就比之前带法术武器攻击可以少掉体力。全部击杀收益最大。而按规则,本层每存在N个怪,无视小怪进下一层扣3*N的体力,扣的体力值数值会显示在传送门上面。这种方法也方便你确认界面还剩下多少个怪物,假如剩下最后一只小怪击杀所掉的体力太多而不想打,那么掉3体力进下一层也未尝不是一个更好的选择。没回复药剂就可以下一层选。后续补法术装备和法术神器就好。完整凑一套纯法术输出装备问题不大。这样就能大大提高通关的概率。
挑战模式特殊装备骰子
衔接上文第一章禁林暗泽-晦暗-挑战模式,第一章这一关的挑战模式才会有一个骰子的装备。前面三小关挑战模式没有哈。
TapTap
前期可以适当物理输出。把多的用不上的装备。或者在留一部分法术卷轴的情况下。把法术卷轴和装备放进去奉纳。
TapTap
奉纳进度条满了则会触发三个骰子需要摇点数。需要三个筛子投出的点数综合满足胜利点数12(胜利点数数值不固定,是随机的),胜利可以多获得一个领取卷,也就可以多选择一次奖励。
TapTap
奉纳的奖励包括回复药剂,法术印章,法术卷轴,魂石,以及本次冒险永久BUFF加成(比如暴击5%,每层回复体力+5,法术固伤+1等等),如上图。获得的BUFF会显示在背包的神器栏,角色属性面板也会显示该增益。故选择本次冒险永久BUFF加成收益是最大的。
艾琳建议前期可以留部分输出卷轴和回复术卷轴。其他的如冰霜护甲、冰弹之类的可以用来奉纳。多出来的装备在魂石不够的情况下还是分解换魂石强化装备。
第二章失落古堡开始的挑战模式。开局可以拿到特殊装备水晶书。第二章的入梦和幻境挑战模式只有特殊一个分类激活升级。而迷踪和晦暗两关挑战模式的水晶书会分物理、法术、特殊三个系别可以激活升级。
物理系:需要红色水晶+紫色水晶激活升级。
法术系:需要蓝色水晶+紫色水晶激活升级。
特殊系:需要紫色水晶激活升级。
因为紫色水晶掉落低。所以实际加点需要合理分配。
现在针对这三个系别讲解,哪些对于艾琳更加实用。
特殊系:
TapTap
必点。优先激活击杀10%概率掉落血瓶和蓝瓶。续航能力很重要。激活后1级概率是10%,每升一级提高5%概率,满级20%概率。推荐先升级到2级。后面可满可不满。
TapTap
拾取装备卡20%概率额外获得1件:1级20概率。每升一级提高10%概率。满级60%概率。而且多出来的高品质装备分解也有不少魂石。点2-3级即可。
每下一层获得1魂石:1级获得1点魂石。满级获得5点魂石。收益聊胜于无。总共40层。前20层没点就不建议点。
角色等级上限+1:必点。基础角色满级是6级。角色右上角可以查看等级。点满可以突破角色等级到9级才满级。因为游戏特性,角色每升一级可以从三件神器中选一件,所以角色9级比角色6级多了三个神器。提升幅度大。为了避免经验溢出。可以在6级点一次。7级点一次。8级点一次该选项。
法术系:
TapTap
造成1次伤害(直接攻击或者法术伤害都可以触发效果。实用性强。),法术固伤+2,本层有效:推荐激活升级。后期可以拉满。另外两个实用性低不推荐加点。
TapTap
累计3回合不受到伤害,本层法术伤害+5%:不推荐加点。触发需要释放法术、捡卷轴、药剂、防具等都会计算一回合。
如需每层进图开始就要去达成触发条件:
1、如果场上有倒计时结束造成伤害的敌人(冰墙卷轴虽然可以冰冻全体。但算一个回合数操作,所以倒计时数值也会自动减1)。可能第四回合才触发BUFF。
2、存在法反(释放法术就会对你造成伤害)的效果的敌人,只能过捡卷轴、药剂、防具等触发。没有触发不了。
3、全场都是普通怪没特效。先捡卷轴、药剂、防具等。都没有的就开法术输出三回合后触发,触发后还要继续用法术输出才能有收益。艾琳如果挑战模式走纯法术输出,卷轴是完全不够用的。目前艾琳主流是非boss层通过攻击输出+适当搭配法术解一些难打的怪。boss层纯法术输出。综合考虑去先触发这个BUFF在输出不太现实。
法术伤害暴击时,降低伤害对象法术抗性5%: boss层收益最大。此效果跟神器全视野大吊床效果(所有敌人法术减免降低5%)相似。但需要针对实际情况考虑是否要加点。1、有暴击率、暴击伤害提升的装备和神器可以加点。2、暴击率低。但有神器猫薄荷盆(每层开始,必定暴击1次),每层先手用伤害法术卷轴触发。可以加点。3、暴击率低不考虑加点。
物理系:
TapTap
击败敌人时,对所有敌人造成1点(满级5点)伤害:全职业都推荐加点。可点满。非boss层收益最大。直接攻击或者用法术击败敌人会触发伤害,该效果产生的全体伤害若再次击败敌人会重复触发以此循环,直到未满足击败条件停止。
受到伤害时,反射2点攻击伤害:注意反射的是攻击伤害,不能反射法术伤害。物理战神艾斯当然是点满的。但是法术输出艾琳的话可以不点。
每下一层,当前体力值10%转换为护甲值,转换上限10点:从功能性来看。需要搭配核心神器<不生锈指甲钳>《效果:失去护甲时,对所有敌人造成等量的最终伤害值(无视闪避)》,以及辅助神器<防挣脱牵引绳>(效果:使用回复药剂时,护甲+5),三者合一为完全体系。如果是普通模式配合本文前面有提到未开放的第五章符文套就很爽了。
TapTap
暴击时,本层体力吸收效果+1%:看描述就知道不契合艾琳。不需要加点。
闪避成功时,暴击率+6,本层有效:视情况加点,能触发收益高。1、装备带闪避和有成长闪避神器,闪避值高可点满。2、有核心神器猫水盆(受到1次伤害,必闪避1次,每层触发1次),直接点满。3、以上情况不符合不推荐加点。
挑战模式篇章到此为止。合理的加点。相信也能大大降低挑战模式的难度。游戏嘛,就图一乐子。不管是普通模式,还是挑战模式。多样性玩法才是延续游戏的根本。目前游戏还是测试阶段。可以期待游戏未来增加更多的可玩性和乐趣。本次游戏测试时间为2024年2月2日上午10:00-2024年2月10日下午14:00。快趁这会放假体验吧。
6
4