玩了这一个月浅谈一下意见

02/07382 浏览综合
AI算法方面不多说了,说点细节我认为好改的。首先还是弓兵,火箭这个技能,能不能也改成溅射伤害,类似于一人中箭,周围部队都受波及,有些火烧连营的意思,尤其是水战双方互射好几年,谁也打不过谁。现在是持续一回合火伤debuff我认为没啥用。烈焰箭阵直接改AOE,类似黄昏火陨这类计策伤害效果。伏兵这个技能改成对面挨打后并且眩晕一回合,个别武将把减少伏击伤害天赋增加不会眩晕的效果,现在伏击比较鸡肋,树林子多的城也没什么用,电脑回合先手打一下,对面还能还手,后面大部队过来两下就给伏兵打没了或打残了,我有这功夫我自己回合主动先手不好嘛?该秒秒,该控控。神医医圣既然放出来了,说明一下效果,我看治疗量没什么增加,或者能保证所在城市武将不生病或者一回合自愈,现在生病太频繁了。每季度能不能不要固定降忠心,一是真费钱,二是真浪费行动点,用别的方法控制玩家发展,这个方式有点太不自然。封官的界面需要优化,一是现在都解任再挨个任命的方式,没有一键升一级玩家再微调。挨个任命弹出的武将界面信息太少,只有数值,然而你游数值并没有什么大用。我希望能看出来他们有没有特殊兵,在哪个城,是太守还是郡尉郡丞,反正我喜欢给各个太守封个官。同样这个有没有特殊兵种能在武将详情的界面显示出来,不要一出兵才发现家里还有几尊大神。武将加点真的得添加一个分类,已经加过的,正在加的,这个鸡肋我是一辈子都不加的,每年一月几百个人翻一遍真的崩溃!自建道具赶紧出,如果能进一步开放自建天赋技能就更好了。如果新开档的时候,尤其是虚拟本能随机君主位置就更好了,每次巾帼本收集齐女武将没个四五年不可能,太累了。未出世武将也能随机城市,取消稀有道具限制,或者低级武器打造合成升级。出云游商人卖东西卖道具买卖粮草,大概就这么些吧。
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