黑海1>黑海2???

2024/02/08704 浏览深渊日常
对比了一下S1与S2两次黑海总结了一下几点
一、怪物
可以明显感觉到S2的怪是要少于S1的,而且之前模式的怪看起来更正常一点,这次黑海的怪就让人搞不懂美绘想表达的含义,个人觉得毫无违和感,对于S1的远程怪处理起来相对要容易,基本都可以在屏幕内显现,最多过一点,但是这次直接在刷怪口,导致来回跑动相对处理起来麻烦一些,对于自爆怪,S1只有一种,那就是第十波后移速快的自爆怪,这次有两种,这次可能是想让玩家面对要来回跑动也要及时处理这些爆炸怪,对于肉盾作用的怪,S1的数量明显要多于S2,而且更像深海怪物的特点(类似甲壳类怪物)这次就是举着一个盾牌,而且覆盖范围也相比之前小很多。总结一下,个人不是很能接受这次怪物的美绘,希望可以贴合一下深海主题,而不是一味搞创新,看着真的很怪
二、Boss
之前就两个boss,一个bug之神,和迷茫之神,最后3000的迷茫之神那血量真的很折磨人,要么伤害调高给人危机感,或者中规中矩,但是修脚趾真的很折磨人,更何况这是割草模式,这次虽然boss前两个没变,但是看的出来血量和伤害还是做了调整,其次就是新加的boss岁余,背景是挺好,但还是犯了个错误,忘记了这是割草模式,而且也和基地没有了任何关联,死亡就直接失败,和最基本的玩法起了冲突,就好像你之前做的努力就是为了回到普通模式去挑战一个boss,而且相关的辅助道具也直接作废我觉得完全可以把封闭模式去除,保留基地样式,而不是最后一波体验一把完全不一样的玩法。
三、辅助装备
感觉又是出了一些很鸡肋的道具,我重点想说一下超级显卡,这在S1可以说是必拿的道具了,它的被动可以非常快速的处理数据堆,这简直就是吊打了其他辅助装备,其他的尽管可以加伤害,但是不可能比得上大量货币所带来的购买道具带来的加成,更何况主动还能提高移速免疫伤害,查找数据堆,但这次直接把被动改成了主动,加移速也没了,而且查找数据堆简直就是笑话,就全部刷新在基地周围,相当于变向把所有辅助装备调成了同一个强度,不过是把显卡的强度拉低了一大截来实现的。
四、相关套装
在S1为了契合黑海玩法推出了电击套,这个在黑海模式下强度也是肉眼可见,电击链可以快速处理海量怪物,保险丝处理了不能掉落物品的续航,电二就更是专门为黑海而生(在其他模式下基本算是废了)导致电击琳是当时t0的存在,而这次推出的量子套,官方可能希望在其他模式下也能玩,但是最终结果就是在任何模式下都是半斤八两,煞灵的撕咬确实能造成大量伤害,但是这让我想起来愤怒精灵套,煞灵的移速我觉得可以出一些相关道具再提升一下可能效果要更好一些,但是对于进了关卡还要在战斗中发育的套装来说都不会太强,这也就导致了量子最终成为了玩具的现实。
五、战利品
S1的战利品可谓是相当丰富了,不仅仅有模组,还可以兑换橙色纪念品自选,这真的很大程度激励了我去玩这个模式,要知道橙色纪念品自选出现的次数是真的少之又少,这次直接去除了,但是增加了月亮币的兑换,但是诱惑力肯定不如橙色纪念品自选,再说说会员,之前的会员可以得夜莎的限定皮肤,这对于所有游戏的类似战令系统都是最大的买点,但是这次,把皮肤去除了,里面可以得到的道具都是平时可以得到的,这就大大降低了购买欲望了,哪怕少了几十块钱,但是对于充会员的顾客来说,这几十块好像也误伤大雅,反而本末倒置了,对于深海水晶,这次明显是要优于S1先不说天赋的实际用处,至少不会像之前那样后期捏着几百水晶没用处了,可以消耗的天赋点变多了,多少在心理上认为官方用心了,但估计还是会出现有剩余的情况,所以建议开设一个单独的兑换点。
六、总结
S1的深海真的让我眼前一亮,在于它打破了小房间,怪少的玩法,在跑图处理数据堆也不失一种乐趣,顺便提一下S1的数据堆处理起来真的比S2的更有感觉(主要体现在质感,S1实心而且掉落的碎渣很有感觉,这次换成半透明反而觉得不像数据堆)这次的跑图更多体现在处理不会移动的炮台怪,这多少让割草快感多了一种任务感,再有就是对于个人来说,我是真不喜欢这次怪物的模样,最后就是提几点建议,一个是可以在打怪的时候设置一些音效,这样就不至于打起来总有种说不上来的奇怪感,再有就是右边的房间真的可以开始规划了,总是空着真的让人很不明白官方到底想干嘛,希望可以贴合割草,深海相关主题,怪物可以设计的凶煞一点别搞些奇奇怪怪的样子了
最后谢谢观看(以上只是个人见解)[表情_微笑][表情_微笑]
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