白星修改建议

修改于2024/02/09554 浏览问题反馈
在此不提pve,pve不太需要比较竞争关系,抱天使大佬的腿!迅速躺平!所以在此用 pvp 角度建议。
目前体验现况:
1. 劫火体感上,可能因为代码判断先后顺序,导致经常发生 劫火 》副作用扣血+扣蓄势 〉自己被打死 》目标头上跳出被打的伤害,但实际上对方血并没有掉。感觉像是因为劫火动作期间,副作用+被揍死,所以自己的伤害被回收,但劫火是因为副作用才被打死!我打出去的伤害没体现在目标身上呀!
2. 月华舞,这问题跟上述一样,但更明显。在月华舞动作结束才计算伤害,所以动作过程中,即使目标头上有跳伤害数字,但如果在期间白星被控或被打死,则伤害无效。
在远古博物馆 3 层可以拿来佐证,伤害是在整个动作结束后才结算,施放月华舞期间伤害就算已经跳出来,但过程如果被武僧缴械 或是 法师套障壁,之前跳的数字是跳好看的,但蓄势一样消耗。
3. 上述两个技能在施放动作发生的过程中,如果遭受各种控制异常,即使对目标有跳伤害数字,都会伤害无效,但这两个技能偏偏动作时间不算短又很吃蓄势,也沒辦法一直放,而目前pvp大家手又很长!
建议调整:
1. 调整劫火的判断逻辑顺序,或者是劫火从动作到伤害结算期間给予无敌效果,结算完解除无敌效果。后者会是个好方法,劫火本身是单体+固定CD + 高副作用 + 消耗全蓄势 + 贴脸,投入和实际结果来说不太成比例,这样修改至少能让 pvp 能结算完才被打死,不然现在常常飞出去,伤害跳个 10 m 对方没事,自己死了。
2. 月华舞实在不知道怎么建议,因为需要消耗蓄势,如果代码是动作结束才结算,那看要不要把结算时间提前呢?因为月华舞施放本身不能移动,我遇过放的期间对方头上跳伤害,在我结束动作前,对方已经离开了,他没受伤,这部分测试很多次。
3. 白星两个输出技能施放动作时间不算短,也没有控制技能,在 pvp 这种高双方高频率跑位的情况下,即使有跳伤害也很容易被没收,可以考虑破晓增加3~4秒定身,或是劫火自带破晓?
4. 不屈可以改成常驻,因为滿足增伤情况已经有血量限制,目前情况就算在不屈状态下也没特别突出,也没保命技能,不如让不屈常驻还比较不卡手。
另外!为什么不给我摸华丽水晶!!!!
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