过年玩什么?游益的新年游戏推荐

2024/02/10189 浏览综合
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作者 | 泽良(上海)
今天是大年初一,不知现在的你身在何处?
是在人潮汹涌的旅途中?还是在与亲人朋友把酒言欢?或是运气不好在公司加班?......
不论你身在何处,在新的一年里,请不要放弃对游戏的热爱。在这里,《游益》衷心地给大家拜年,祝大家在新的一年里事事顺心,事事开心。
值此迎新之际,本人特意采访了《游益》编辑部的各位同事,看看大伙过年都在玩些什么,借此机会推荐给大家。
这其中有出炉不久的热门新游,有经久不衰的独立经典、有乐趣无穷的手游精品,有品质上乘的乙女佳作,排列不分主次高低,下面探秘开始!

游益作者:泽良

《碧蓝幻想:Relink》

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《碧蓝幻想:Relink》是我足足等待了近8年的游戏。爽快刺激的战斗演示和震撼无比的关卡演出,可以说光是那个实机演示视频我就看了不下二十遍。
但随着白金工作室退出开发,Cy本部接手后,我也和广大玩家一样,担心毫无主机游戏开发经验的Cy能否重现实机演示中的游戏效果,不过现在看来,这种担心显然是多余的。
单纯从卖相上来看,《碧蓝幻想:Relink》有着二次元游戏中最顶尖的画面表现和最精细的人物建模,游戏中的关卡场景也十分丰富,茂密的丛林、荒凉的沙漠、幽冷的冰窟、灼热的火山……这些漂浮在碧蓝天空之中的各色场景,在游戏强无敌的美术设计下,满足了我对日式奇幻世界的一切想象。
其中,最让我印象深刻的场景是游戏中的重要城镇——花都,初次到达这座城市时,我就被其宏大的建筑构造和精美的场景设计所深深震撼,在由白色大理石所构筑的高贵威严之下,雕栏画栋、鸟语花香几乎装点了城市的每一个角落,嬉戏的孩童、叫卖的商人,使得这座城市既典雅、又有着浓浓的烟火气息。
在战斗体验方面,游戏真正做到了“战斗、爽”这三个字,敌我双方的攻击频率和速度都很快,再加上角色的闪避几乎能取消掉任何动作的后摇,使得战斗手感得到飞升。
除此之外,游戏还提供了19名玩法、风格、属性各异的角色让玩家自由选择,这极大地拓宽了游戏的战斗体验。
再佐以肝度爆表的技能树、武器练成强化、强化因子(类似怪猎的珠子)等系统,加上可以最多四名玩家组队的共斗模式和演出拉满的Boss设计,这款游戏将成为我今年的杀时间利器。
而且作为一款售价高达298元的ARPG游戏,能在发售首日存在优化问题的情况下,突破10万的同时在线人数,足以见得该游戏的优良素质,官方也将持续为游戏更新新的可游玩角色和副本Boss,如果你是二次元游戏爱好者、或对共斗游戏深深着迷的话,那么这款游戏绝对不容错过。

《女神异闻录3:Reload》

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如果要评选2024年的最佳重制版游戏,那么《女神异闻录3:Reload》绝对是当之无愧的大热门。
原版《女神异闻录3》发行于2006年,迄今为止也已经18年了,作为《女神异闻录》系列新约三部曲的开山之作,其地位不言而喻。而《Reload》也不负众望,为了打造全新的游戏体验,Atlus不仅首次采用了虚幻引擎进行制作,在画面水准上有了巨大的提升;而且对原版游戏中的诸多设计回炉重铸,使其更符合现代玩家的游玩习惯和审美。
其中最令我印象深刻的便是游戏中的美术设计。游戏总体的美术风格与原版一脉相承,同样采用了蓝色和白色作为游戏的主色调,并在此基础上,做出了大量令人眼前一亮的革新。首先便是Atlus最擅长的UI,本作的UI设计依旧十分大胆,且富有极强的视觉冲击力,UI动画流畅自然,搭配极具风格的蓝白撞色设计,让游戏的炫酷感溢出屏幕。
其次,游戏的人物角色的现代化设计十分养眼,游戏不仅将原版的人物立绘进行了重新绘制,而且在人物建模也一改原版“大头娃娃”的Q版设计,采取了和P5相同的1比1的人物建模,使得游戏中的人物更加符合立绘中的“俊男靓女”形象。
在游戏体验上,依旧是P系列经典的高中生生活+战斗冒险的核心玩法。经典的“时间管理玩法”依旧是那个味儿,玩家通过可以通过安排日程,从而在日常生活中广交好友,努力学习、谈个对象、投入丰富的课外活动中,提升自己的三维属性和对应的塔罗牌等级,在“现实生活”享受当“现充”的快感的同时,为自己的战斗冒险提供助力。
而战斗冒险方面则依旧是3代的“爬塔”,这套带有一定“肉鸽”要素的关卡设计,尽管遭受了一些玩家的诟病,但在经过战斗手感、体验、演出、怪物建模等人性化、现代化改进之后,得以大幅度的改善。不知是不是带有粉丝滤镜的缘故,至少我在进行爬塔时,枯燥感明显变弱了。
本作的音乐更是一绝,原版的《Burn my dread》等嘻哈+R&B风格的音乐便十分独特且优秀,本作中还新增了许多新曲,尽管新歌手翻唱的诸多曲目让系列老玩家有些无所适从,但其演唱的新曲也非常好听且耐听,其中点名表扬《It‘s going down now》、《Color your night》这两首新歌,我有预感它们将成为我今年循环次数最多的歌曲。
游戏在剧情方面也做了很大的改进,在不影响人物关系和剧情走向的前提下,对一些内容进行了重写。不过鉴于许多小伙伴还没有玩过原版,在剧情方面我就不剧透了。
总而言之,重制版剧本出色、美术上乘、搭配炫酷帅气的战斗体验和风格独特的BGM,绝对能为你带来如痛饮柠檬汽水后,二氧化碳直冲天灵感的快感,而在体验完游戏的剧情之后,这股清凉感又将化为微风,轻轻在你的心中留下难以磨灭的印记。

游益作者:霍四究

Disco Elysium (《极乐迪斯科》)

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熬夜通关了极乐迪斯科,醒了感觉没缓过来。这是个难以复制的游戏。我甚至觉得如果哪天制作团队要出续作,也很难达到一作的水准。
这个游戏的气质太复杂了,既梦幻又现实,既浪漫又残忍。
腐朽的封建王室被革命分子所取代,康米主义一度成为救世良药。而当无产阶级革命失败,国际资本主义成为主宰,有人罢工示威,有人想保住饭碗;有人缅怀帝国的落日余晖,有人沉溺康米主义的短暂幻梦;有人靠烟酒打发时间,苟且偷生;有人在烟囱里制作骰子,与世隔绝;有人背叛革命藏身孤岛,有人组建工会满足欲望;有人恶狠狠地朝世界吐口水,把牙齿咬碎;有人嬉笑着在教堂开起派对;有人坚信种族决定一切,有人选择把命运托付给幽灵。
每个人都挣扎并沉沦,你可以审视每一种政治立场、每一种生活方式。但最终你会看见那个巨大的竹节虫。那是制作组对故国,对这片失落土地的一纸情书。它就在那里,不以任何意识形态为转移。
目前为止,没有一个游戏拥有这么丰富的政治光谱,也没有一个游戏如此严肃地审视人类历史。从这个角度上说,极乐迪斯科是个伟大的游戏,它用一种近乎全景展现的方式教育玩家,提醒玩家,我们走了什么样的弯路,经历了什么样的苦难,我们为此收获了什么,付出了多少。革命失败的代价如此高昂,但革命永不停止。
去玩极乐迪斯科,去感受,去看见。

Before Your Eyes(《历历在目》)

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在玩这个游戏前,我身体被查出长了两个肿瘤,要进行手术。
手术后的病理报告显示肿瘤是良性的,但与此同时,我被发现可能有糖尿病,需要做进一步检查。在这样的情况下,我玩了这个游戏。我很久很久没有为游戏、电影、小说而哭过,作为一名成年人,我深知现实生活比游戏、电影、小说更艰辛,更残酷,更让人无力招架。特别是在生病住院后,医院的长椅上总是散落着水滴筹筹款顾问的名片,而我哪怕不需要为医疗费而担忧,也尝到了疾病带来的苦头,就像奈吉尔·巴利的那句话,“疾病最能划破人们用来隔绝以保护自尊的种种虚饰。”在生死与病痛面前,你学历多少,收入高低,有什么样辉煌的履历,都没那么重要了。重要的是此时此刻,你得活着。
在这次手术前后,我的家人为我提供了金钱跟精神、情感上的保障与庇护,就像过去二十多年里他们为我做的那样。我并不优秀,也没什么成就,甚至无法让他们在亲朋好友面前提上一嘴,毕竟我距离“优秀”这个词实在太过遥远。但他们爱我,给了我丰富而快乐的童年,让我学会如何恰当地表达爱与感恩,支持我任性而自由地生活。就像历历在目里的本杰明,他没有成为一个钢琴家,也没有成为一个画家,他只是一个早早就去世的孩子,但他“已经度过了了不起的一生,充实的一生”。总有些爱能够让我们的人生因此不同。
向所有人推荐历历在目,不要惧怕心碎,不要害怕悲伤,哪怕心碎一千次,一万次,我们所爱之人仍会提醒我们,这是很好很好的一生,这是倍感愉悦的一生,这是不负此行的一生。

游益作者:顾远

《霍格沃茨之遗》

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《霍格沃茨之遗》不仅是一款开放世界RPG游戏,也是我们哈迷的一场梦。谁没有幻想过在11岁生日时收到猫头鹰送来的魔法学院入学通知书呢?
在游戏中,玩家会作为五年级学生,转学进入霍格沃茨。除了像其他同学一样参加魔药课、魔咒课、黑魔法防御术等必修课程、完成作业外,还会随剧情推进,发现并阻止妖精的叛乱阴谋,最终选择封印或驾驭古代魔法。
游戏基于《哈利波特》IP的世界观,把背景设在了1800年的霍格沃茨,极大程度在细节上还原了原著中对魔法世界的描述,比如城堡中会遇到嬉笑的皮皮鬼、霍格莫德的蜂蜜公爵有各种魔法糖、在森林里还能看到蒲绒绒、月痴兽、嗅嗅等魔法生物。
其实对我来说主线或支线任务都不重要,也不想很快走完剧情,目前游戏时长近60小时,但剧情还没到一半。
我捏了一个看起来很像自己的脸,穿着最好看的巫师袍,染着绿色头发,用电子分身实现了梦想的魔法生活。
我经常会漫无目的在城堡中跑来跑去,听NPC同学们的闲聊,或是摸摸遇到的猫。对于城堡外的地图,也很少使用穿梭功能,大多数时间都是走着看风景,顺便打打蜘蛛、野狼、偷猎者,或者骑着扫帚低空飞行,探索不容易到达的水面等区域。
因为喜欢《哈利波特》IP,所以从小到大也玩过很多相关题材的游戏,但只有《霍格沃茨之遗》在我心里是可以打10分的作品,只有它把我想象中的魔法世界完美呈现了出来。等游戏通关,我应该也会二刷,换一个学院,在关键剧情中做出和上一次不同的选择,解锁更多结局。

《潜水员戴夫》

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起初看到《潜水员戴夫》铺天盖地的好评时,我并不明白一个白天捕鱼,晚上做寿司的游戏有什么好玩的,直到我作为主角戴夫第一次下海。
BGM响起,五彩斑斓的海洋世界出现在眼前,自己仿佛拥有了传说中亚特兰蒂斯人的能力,可以看到普通人无法辨别的颜色,觉察到神奇生物的存在。
海里不仅有现实中的各种温和或凶猛的鱼类,也有克柔龙、巨奇虾等古生物大Boss,随剧情推进,玩家还会遇到虚构的鲛人族文明,并帮助他们解决生存危机。
游戏玩法很简单,捕鱼探险+寿司店模拟经营,主线任务的难度也不大,整体非常轻松休闲,只是有时因为贪心,在氧气耗尽前没有回到游艇,此次打的所有鱼就只能选择留下一种,很让人懊恼。
寿司店的食材来源于戴夫下海的收获、海水养殖场里的鱼虾和农场的蔬菜、鸡蛋,营业收益可用来装修店铺、升级下海装备、购买种子等,之后还可以开分店,赚取更多金币。
主线剧情走完后,玩家也可以继续游玩,经营寿司店,游戏制作方也在继续营业,上线免费更新。比如去年12月的《渔帆暗涌》联动内容,包括新的生物、菜品、武器等,今年5月还会有《哥斯拉》联名免费DLC。有这样良心的制作方,《潜水员戴夫》应该永远都不会被我从游戏库里删除。

游益作者:安不啦

《桃源深处有人家》

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一直断断续续在玩,画风超美,萝卜人们很可爱,配套的音乐也非常舒缓放松。每天早晚打开,只是收割下种在田里的作物,听着镰刀划过的“唰唰”声就觉得很治愈了。
种植、收获、做豆浆、腌咸菜、制糖、伐木、做木制品,再通过飞鸟货栈卖出去,厨房里烧个红烧肉、邀请山下的邻居们吃个饭…… 种地、经营、交朋友的血液,真是埋在了血脉里。
偶尔再钓钓鱼,整理整理鱼塘里鱼的库存,把鱼干做成猫粮,投喂给野猫。就这一会,就能体会到为什么现实生活中有那么多乐此不疲的“钓鱼佬”了。
我不追求经营的扩大,不肝不氪,有时间就造点新建筑,没时间就打开收下东西,把谷仓放满,让各个产线动起来,逗逗萝卜人,或者给其他人的孔明灯助个燃。
悠闲又放松的感觉,真好。

《蛋仔派对》

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这还需要理由吗?除了一起放鞭炮,还有比玩蛋仔更好的办法,能和侄子、儿子这些晚辈打成一片吗?我们都线下玩了蛋仔牌了。
为什么不玩《元梦之星》》——小朋友们觉得元梦是盗版,在学校会被鄙视……

游益作者:清秋

《花亦山心之月》

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这是一款朝夕光年自研的国风权谋群像养成手游。
背景在架空的古代世界,景历承永十四年,玩家扮演的南塘花家的少主,为了振兴家族,找到“花诏录”中的秘密而入学明雍书院,结识了性情各异的同砚友人,展开了欢乐的书院生活。但同时,入学的那天起,玩家也踏入了阴谋漩涡之中,在书院内与结识的师长友人们一起,破解朝堂谜题,与名门贵族斗智斗勇,最终解开隐藏在书院的秘密。
我从21年开服就一直在玩,首先它的美术非常漂亮,有着独特的颜彩描金画风,显得典雅华贵,角色们的立绘也非常美型。但它最吸引我的地方,还是在于群像人设的塑造,和定位权谋的剧情。
无论是书院的先生同砚们,还是历险途中结识的奇人异士,都是收录在“花诏录”当中的名士。玩家手中的这本花诏录有着集结天下名士的力量,一直被各方势力虎视眈眈,因而玩家也要与不同立场的人们周旋。
作为一款女性向游戏,“我”在剧情里能逐渐与角色们产生深厚的羁绊,但他们大多数人也都有着自己的立场和目的,或与“我”同路而行,或藏有私心做谜语人,并非都是开局就无条件帮“我”甚至爱“我”,但这正是角色们血肉饱满的魅力所在。
随着剧情逐渐铺开,主战场已经从书院转移到了朝堂。尽管剧情并非完美无瑕,但是其文案质量,无论是角色塑造、遣词造句还是权谋描写,在目前的女性向手游当中都已经是独树一帜的。
比如前两次更新的主线剧情,就很好地塑造了角色凌晏如一心变法,明知终将失败、自身难保,却依然心系黎民、甘愿赴死的首辅形象,从其经历和名台词“天变不足畏,人言亦不足恤”中都可以看出角色原型参考了王安石。
再比如,当同砚季元启遭逢家族巨变,不得不从无忧无虑的少年变成扛重任的家主时,剧情里有这样一段描述:“少时不善学,好音律,好爬树,好逗鸟,好美食,好玩乐。反家法,反规制,反常理,反世俗。一夕天地倾,既葬白发。锁陶埙,藏长箫,整衣戴冠。应是一日看余生。”很显然,也是参考了明末清初张岱的《自为墓志铭》。
从目前的主线更新情况来看,玩家未来某一天说不定会推翻这个已经从内里腐朽的大景,自己上位登基,也未可知。

《墨魂》

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一款2020年发行的,以唐宋诗人题材为背景,结合了文字冒险与模拟经营的手游。
玩家以新时代第一位兰台的身份接管颓败已久的墨痕斋,重建工坊广厦,找回离散的墨魂,帮助他们收集作品,阻止他们摸鱼偷懒。并且能够进入诗家的作品中,与他们共同回溯三千意象的诗境旧缘,感受诗家曾经的创作心境。
墨魂不是诗家本人。“文墨凝魂,因爱而生。”墨魂是承载了诗家的情感,以及世人对诗家的情感而生的,有时候也不全是爱。比如,墨魂元稹就因为承受了太多污名攻讦而满身伤痕。
墨魂继承的记忆大多与作品有关,若是其人其事未以文墨形式记录下来,墨魂便没有与之相关的记忆。
因此,游戏里对墨魂的塑造相对自由,在不背离诗家历史形象的基础上,也能够丰富他们的人设,让他们更具有烟火气息。
游戏文案质量极高,配合着对诗家生前特质的精准捕捉,常常被玩家戏称为“刀魂”。举个例子,可以看墨魂陆游的一段档案台词:
“但不论他们信与不信,我确实是喜欢中原,是情甘万刃临身,百死不悔的喜欢。”
“兰台,你是信我的罢?若你不信也没关系,你便写我喜欢战死好啦。”
像这样的文学主题剧情向手游,市面上太少见了,可以说是根本没有第二个,想找代餐都找不到。
不过,它也是一款很特殊的游戏。
因为在2022年12月21日,官方发布公告,宣布由于各方面能力不足,将暂停游戏的内容更新以及游戏相关的客诉渠道服务;但会继续维护服务器开放,直至正式的停服流程。
也就是说,至少到目前为止,它依然能正常下载并游玩,只是游戏内容不会再更新了。对于大多数还有很多内容没解锁的玩家来说,它依然有着巨大的吸引力。
停服后,有立绘老师发出了从前的画稿,有文案老师发出了大小晏的设定和创作思路,有玩家整理出几十万字文案,还有无数人在坚持等它回来,甚至新入坑开始玩。
停服后,有主创曾经公布过一句旧的备稿:“世间若无痴人,何来墨痕斋。”
无论它还会不会再回来,文字永存,墨痕斋也将永存。
所以,入坑需慎重,但一定不会后悔。
END
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