战棋王者!故事冷宫。。。

2024/02/10283 浏览综合
自从前面参与一次《没想好名》(《冒险寻宝打魔王》曾用名)的短时间测试,对这款游戏的设计惊为天人!!是能够比肩《不思议迷宫》的好游戏,特别是,它还是我所喜欢的战棋!!
当然,缺点也和《不思议》相似,那就是没故事,甚至比《不思议》还要严重。
《不思议》本身就是大杂烩,很难有系统的故事性,所以在努力发掘副本内的支线的dp,来与角色背后已有的故事契合,但是故事潜力有限,只能发挥大杂烩的优势,不断开发新副本,让大杂烩更大杂烩。
但是《冒险寻宝打魔王》本身有自己的世界观,有自己的世界故事,可以看得出来,游戏编剧还是很用心的。但是,别说自己玩感觉文字部分没啥用,论坛上也对这个世界背景没用任何讨论,也就是个人看小说的习惯,忍不住去看都写了些啥。总体而言,白瞎了编剧的世界设定,人家是没有,这里是直接被打入冷宫的感觉。。。但是,由于游戏本身有完整的世界观,所以,要想挖掘出游戏的故事线,打造游戏的深度,可以说潜力巨大!!
当然,可能大多数玩家不在意故事性,只是就我个人观点(仅个人观点,认同者是朋友,反对者也欢迎轻喷),游戏也属于艺术!!艺术的核心,是通过一个故事,传达作者对世界的认识,对好坏的判断,对人生何去何从的见解,简称——三观。
对于没有故事性,还能存活下去的游戏,只有一类,那就是多人同框类,不论是《光遇》这种纯社交,还是《农药》竞技,《魔兽世界》《传奇》人多才好玩之类的同框游戏,本质就一个——构造多人共同话题,创造多人合作目标,引发多人破冰谈资。而这类游戏火的本质,是社会不幸福,导致人对团体认同感的追求欲望强烈。
所以,好的单机游戏,国产的越来越少,圈钱游戏越来越多,基本就是国民平均幸福指数远高经济收入的侧面体现。
因此,《冒险寻宝打魔王》既没有同框游戏,满足人心理需求的作用,也没有鲜明的故事让人难以割舍,当玩家把全部玩法体验完之后,可能就很难继续玩下去了,《我在末世开超市》游戏10分钟就能把游戏的核心玩法全部玩完,所以差评不断(炸服是次要因素),而《冒险寻宝打魔王》,本质上也只有玩法,无非就是更精致,所以游戏终结的时间可能更长。
最终,《冒险寻宝打魔王》可能还不如《时间之钥》这除了故事,其它一般般的游戏让人念念不忘。
相比之下,去年玩了一款游戏,叫《铃兰之剑》,同类战棋作品,玩法上和《冒险寻宝打魔王》各有千秋,但是个人感觉稍有不如。但其优点极其突出,就是故事性极强!甚至可以说,是手游中藏着单机游戏。
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