肉鸽元素的一点建议
2024/02/18279 浏览反馈答疑
以撒骨灰级玩家,现在很多游戏都有肉鸽元素,但实际上平衡性和池子范围做的不好,拿以撒举例,道具房、商店房、隐藏房、boss房、天使/恶魔都有独立的池子(一部分道具会同时出现多个池子),也有专属的道具。玩家可以根据现有资源选择最优解尝试去相应池子博强力道具,这就要很强的运营思路了,B站UP狸头人我当电子榨菜天天看,那运营思路是真的神了。
说回本游戏,局内遗物只有俩池子(有召唤和没召唤),单局随机抽出的遗物是固定范围算是池子套池子(有利有弊,提高成型效率,但降低了强力搭配的可能性),天神也一样。遗物改善我没太好的想法,但是天神我觉得可以奖励点加倍或者直接变三倍(dot天神第一点不用砍免费送,基础属性天神给个不影响平衡的点来达到一样效果),单个点数效果减半或者砍到三分之一,每次遇到的天神都随机变化,这样天神这部分加成的随机性和可搭配性就大大提高,如果官方有能力的话甚至可以加强天神与遗物的联动,尽量别出现遗物和天神各走各的互不相干,那搭配花样就上天了。但是这个工作量太大,他们就那几个人估计精力不够。不过说白了,这游戏只是有肉鸽元素,这部分对游戏整体的影响应该也算不上能排的上调整日程前三的。拭目以待吧,我还是觉得目前游戏没有太大致命问题,只是不少地方要调整。
最后祝大家上班快乐。刷图多多暴专属,装备条条词缀都可用,遗物次次都是欧皇三连,抽卡回回都不跑偏。![[嗒啦啦2_AWHL]](https://img.tapimg.com/market/images/1d4f430c9d0c284e29d4a3b6e5687514.gif)
![[嗒啦啦2_AWHL]](https://img.tapimg.com/market/images/1d4f430c9d0c284e29d4a3b6e5687514.gif)

