一点想法

2024/2/1852 浏览其它
非内测玩家,玩了一个多礼拜,谈一谈感受:
游戏性感觉还是可以的,看攻略上手之后在41难刷装备很开心(我的专武刷不到呜呜呜)。
然后谈一谈我遇到的一些问题:
首先是抽卡资源问题,现在抽卡资源过于依赖小月卡,除了新手的冒险团升级基本上就没有资源了。其实如果有活动的话可以把资源放在活动里(不过怀疑制作团队可能人手不够),还有就是通行证付费和免费部分都可以适当加一点
然后是新手引导问题,现在模式基本可以说是好了勇者,这里有把剑,你可以去打败大魔王了。角色试用,技能介绍完全靠自己摸索,一些资源完全不知道在哪里使用,背包资源和那个绿色小车我玩了4天看论坛才发现(这是一个时间成本很高的事情而且并非都有人都喜欢)。加上抽卡资源问题可能大部分玩家只会养一队主力(比如我,现在射手和刺客就没碰过)
我的想法是可以在最开始加一条故事主线(对就是开头那个小故事可以扩充),在主线里可以让玩家熟悉机制,UI设计,角色技能,装备(那么大的,好的故事背景,现在完全就是摆设浪费,我相信是有一部分玩家想知道这片大陆过去发生了什么,我们玩家在故事里又是一个什么样的角色)。而且就我玩的类似游戏来看,主线剧情相关的人物讨论的热度是最高的,也利于吸引新玩家。