論臂力(一)

2020/09/04639 浏览综合
必须承认,暴走是我玩得最久的游戏,我希望可以一直玩下去。 因为有爱,才想分享一点想法,提供多些意见,祝暴走愈做愈好。
入正题^_^
还是论臂力应否调整:
四大属性,各有特点,臂力的特点是直接增加攻击力和血量,增加微量挡格机率。所以,我们可以把臂力的特点总结为提高伤害(血量增幅太少,格挡机率过低,因此可无视增加生存能力的特点)。而提升攻击力并非提升暴走武学伤害的最佳方式(除了少量武学如血魔刀),因为有属性加成的存在,提升对应属性的增伤比率要比提升攻击力高很多。
因此,只要对好属性,每种属性都能有效增伤! 增伤并非臂力独有,至于各项属性对不同武学的伤害增幅,有大佬已经做了详细测试。
关于无属性加成的武学,当然直接看攻击力,而臂力跟攻击力直接挂勾,所以可把血魔刀之类的无属性加成武学视同般若霸王一样的臂力加成武学。所以都直以来,在不考虑命中的情况下,暴走武学的加点也是首推极限加点:燎原必然极限根骨,两仪绝对悟性,流星当然是极限身法了。 有听过谁人玩流星会加几十点臂力来提高伤害吗?当然没有!但是, 却连官方也提议玩霸刀般若的,要牺牲部分臂力(即伤害),提升身法来弥补命中。 你可能会说,这很正常啊! 你又有伤害又有命中其他武学怎玩? (嗯⋯⋯斜眼望向顶级的身法武学)
简单一例,在之前的宗师组比武中,有非身法的大佬能打上前3名吗?说到这里,我没有提议要削身法的意思,只是托出事实例证而已,而我也从来不赞成单向的削弱某属性的。
说到这里,我们可以看出为什么臂力一直以来都被玩家评为最无用属性,因为即使极限加点的臂力武学打出的伤害根据没有比极限加点的其他属性武学打出更多的伤害,更存在命中的问题!常言道打不中,伤害再高也枉然,所以臂力武学能发挥完整实力的环境被压缩得很小。
*臂力是没有发育优势,没有战斗优势的属性。
没有优势,是相对其他属性加上配对武学而言的综合结论。
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