7.3了.公告呢.再不做点啥感觉要奔6了…

2024/2/212753 浏览综合
游戏底子是真不错.要不也不会这么多玩家边骂边玩了.不过就是矛盾点太多.感觉就算暂时没法大改.官方也出来发个公告稳稳人心吧.画个饼准备改啥让人有个期待啊…写个公告卖个惨也不费事.几个小时搞定了.再掉下去连推荐都没有了 恶性循环准完蛋…[表情_困]开服到现在一个星期掉1分你要说游戏没问题肯定是瞎扯.做点啥吧 真不想它凉了…
说几个小问题优先考虑考虑吧.
首先是游戏性.所有BOSS全部神圣攻甲霸体是不是有点扯?这就完全抛弃了策略性啊…我见不到重甲BOSS被我1骑带3法的满屏轰炸.见不到法师BOSS被我4个壮汉轮殴的名场面.BOSS还是随机的.强迫玩家只能选择硬怼数值.这设计是数学家么.这种数字的美感真没法欣赏…作为一个战旗策略.玩家唯一的操作只有怎么堆数值然后刷天神遗物?战斗时除了手控跑路卡位一点策略不需要.反正BOSS控不住又没有克制关系…无限召唤拖时间也是够了.我既然能活着见到BOSS 路上全胡.何必还要硬拖时间恶心玩家呢.肉鸽宗旨不是拿到key牌一路爽到底么…这既不策略又不肉鸽 简直矛盾到极点.更别说其他小点了.天气系统.天神平衡都有各自的问题.就算天胡开局被怪物拿到恶心的天气照样只能重开…这是怪在拿玩家当肉鸽刷么…
其次.养成太离谱.作为一个赛季制刷刷刷游戏.爽感无非就是体验各种流派,搭配…这资源让人完全不敢培养新人物…体力就更不说了 最优做法只有刷到60难拿到奖励直接每日签到换金卡.要不下个赛季一重置.连刷装备的资格都没有…那官方到底是想我们刷还是不刷呢?一个星期不到60难了强迫玩家别玩.要不下个赛季就没得玩.这是啥优秀的构思???
先考虑把这两点大方向想清楚优化了.再考虑平衡UI啥的小东西吧.要不新玩家一进来一个星期准得1星退游.老玩家又没得玩.再不做点啥感觉突破5分都不奇怪…
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