20天目睹9.3到7.3之怪现状
有一个游戏,未出阁前便早早受人期待。
江湖上也早就留有她的传说,待得千呼万唤始出来,自是一路凯歌高进,又起高楼繁花似锦。
不成想短短20天便跌落神坛,仿佛摇摇欲坠。
这到底是因为什么呢?
欢迎来到本期的《走近氪学》栏目。
一:目前集中的一些问题
1.金人物:游戏目前最主要的营收项目。获取方式唯一,重复提升很小,非礼包性价比低,不同角色强度差距大,氪金体验较差。
2.体力:作为赛季制的刷子游戏,每天24+6=30点体力,不能满足玩家的需求。
3.局外养成:
A.金角色养成耗费糜多,绿角色强度低,紫角色迫不得已之选。白,蓝无人问津。
养成耗费多且解雇损失一半,使得培养需谨慎,阵容不自由。
B.看板界面,冒险团,训练官,医师,铁匠。
冒险团:升级奖励过于粗暴,除了部分功能性解锁外,大部分是冒险中获得金币数量➕1% ,而在100级的总奖励中,最终冒险金币获得数量的加成是➕80%…
赛季升级奖励是,逢5逢10高品质技能出现率➕2%,5000金币。其余奖励皆为冒险金币获得数量➕2%,1000金币。
而升级难度固定为100冒险币。
C.装备:背包容量不足,在限制刷的基础上好的合用的装备少之又少。
4.局内游戏内容:
A.度过开局的新鲜感后,关卡流程重复,使得单局游戏时长多的问题体现。
乐趣消减之下,蓝卡无卡的加成收益不能让玩家感觉满足,金卡又会使得体力消耗过分快,加重了体力不足的问题。
B.局内变化很少。
作为局内变化的关键之遗物,每场胜利只能选择一个,刷新费用昂贵,成型较吃运气。
而另一个选择,技能词条同理。同样高昂的刷新费用。普通任务4技能选一,精英任务5技能选一,想要获得自己想要的词条组合相对困难。
额外获得遗物和技能词条的选项又要受到队伍专业(使徒,商人,窃贼,语言学,考古等)的影响,限制重重。
如此加重了对局外高强度人物装备属性的追求。最终使得玩家体会不到肉鸽的快感。
C.天神:开局就已确定,强度差距大。组合联动较差。
D.关卡设计:随机特性和部分怪物的组合产生1+1远大于2的效果,开局即是劝退。Boss清一色的免控,无视控制区域。嘲讽的无作用,等等都限制了阵容和角色的选择。
E.翻车带来的强负反馈:综合且不止以上,再加上体力和掉落的损失,在翻车后达成了圆满。
二,通行证
本部分如您觉得现有通行证无任何问题,请谨慎阅读。
1. 现况:价格88,时长3个月。等级上限50级,限制每周获得经验上限。超过50级无奖励内容。
普通版收益:金币6000,勇士追忆(灰六芒星)2000,匠心之尘2000,英雄追忆(紫六芒星)8个,紫加成卡(经验/掉宝/材料)9/12/9,钢铁原锭(铁三角)1400,金加成卡经验卡10,金色三角9
高级版收益:金币18400,勇士追忆6000,粉尘6000,紫六芒星6个,紫加成卡27/36/27,铁三角4200,金卡掉宝材料各10,金色三角15,火法莉莉丝1个,皮肤一个,宝石880。
综合简易版,火法➕皮肤,880宝石,25000金币,8000尘/六芒,紫六芒14,金加成10套,紫加成36/48/36,铁三角5600,金三角24
究极简易版:火法。
抽到火法版:
浅见:通行证的起源已不可考,但其目的是通过极高的性价比诱使0氪微氪玩家购买。所以核心在于性价比,减少白嫖玩家,众所周知,白嫖玩家的容忍度和用户黏性是最低的。
这里附上官方在公告中给出的解答。
所以本赛季通行证是不打算卖了吗?
因为已经有人领完了所以不改了,那么在现有的50级基础上,增加10级奖励,开放50-60级奖励技术上不存在困难吧。
所以,是技术之外的原因吗?
2.遐想:奖励上的增加。
1.普通给予1传奇追忆(金六芒星),高级给与2。
或普通给予2,高级给予4。
金人物升级需要同人物信物,而满命再抽取后给予一传奇追忆,而3传奇追忆可以给任意金人物增加一命。(这也是氪金性价比低的一个重要原因)
三个月的通行证,给升一命,不知道离谱否?
2.战斗4倍速/跳过敌方行动回合/扫荡卡
呼声很高,如果觉得扫荡卡不可出的话,那么在三倍速的基础上,给月卡玩家一个4倍速如何?
跳过敌方行动回合,部分战斗对面角色过多,导致等待时间过长的问题。可以声明作为测试功能优先开放给月卡玩家,后续就…
3.蓝、紫卡转换成金卡,经验卡转换掉宝,材料卡。
4.局内优化,
开局多一次roll天神机会。
掉落材料加成5%~10%
结算增加宝箱1~3,稀有度随机,基本是1都是紫xd
5.现在每个人物的职业是固定不可变更的
(使徒,窃贼,幸运儿,商人等)
增加道具使得可以改变这一职业。
普通通行证,银色职业变更证,随机改变职业(可不改变但同样消耗证书)
高级通行证,金色证书,选择一个职业变更。
同时商城也可以进行出售。
6.特质体验卡。
给对应职业人物送上临时的特质体验卡,使得其在几次冒险中可以临时获得对应特质,效果为0命。如果已经是拥有该特质的人物,则临时升一命效果。
分为不同稀有度,普通2次冒险,高稀5次之类。
也可以作为刷图的稀有掉落,普通图只产出普通,精英图概率掉落精英。
三,……
1.医师伤病,出一些有正面效果的伤病,如果怕加成多可以不受特质升级影响。
2.胜利后的遗物选择可以选择放弃,次数累积,可以在想选的时候多选。
3.降低遗物,词条选项刷新费用。or第一次免费。
4.局内增加一些特殊事件和效果,比如部分任务可以多一个非主角,保护他不死结算多送一点材料。
对局中乱入遗物,药水商人,进行遗物药水的买卖合成。
5.返回按钮,有些选项误触或者点进去后发现不是自己想要的路径,可以在进入战斗前返回到选择界面。
6.死亡提示,对局结束有人物死亡或者失败时不要直接进入结算界面。有时候挂机不知道,回头一看减员了…
7.把是否使用加成卡改成结算界面选择。
本期《走进氪学》栏目就此结束,感谢观看
最后祝肉鸽战棋越来越好