锐评一下星裔的混合流

2024/02/232509 浏览综合
星裔这职业我感觉是月圆最烂的职业了,成长全看脸,突出一个突然爆发的膨胀,与死活碰不出核心的痛苦。
他的大部分卡牌都从字缝里写满了打工二字,冥想成型很强,但低费核心只有他,且剩下核心都在高费,五本
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由于这个抽象的机制和卡牌,设计师理所当然的推出了混合流,我愿称之为莫名其妙烂分拿到却玩的极其不爽的打法,和酒馆里的光牙一个德行
俗话说的好,评价一个体系的思路,就看他高本的核心卡
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设计师的思路其实很好,很能理解,毕竟月圆之夜的每一个职业的高星卡,很多都是绑定特定阵容的,普通成长几乎无用,跟不上后期的增长,但是!!!!他没融合怪!!!
导致他的成本极其巨大,且自身无任何可以赚点钱的手段,哪怕是自然族的买卖流,都因为可以刷入场卡减少费用消耗,运气好的话,铜须金了以后就是乱杀,也就是说你想玩混合流就得运气极好。
所以,你就会发现混合流会非常尴尬,并且陷入一个逻辑怪圈,按理说,混合流应当就是运气不好拿了散的阵营卡,拉出来混分的,可成型难度和key牌层数让人惊叹
如果你前期奔着混合流去,你就会因为缺少稳定成长的战力导致崩盘(能用的低本卡都是冥想)
并且你拿了星裔的混合卡,会因为冥想卡手里,得等一阵子才能下场,会卡你本来就不强势的混合阵容之间的配合
导致的是,前期几乎就是打工,混合流是不用想的,拿了也只是因为阵容还没成型,等key牌登场
中期打不过了想转混合?
可key牌最低的在五本,这个时候都打不过,多半也可以入土了,转型失败概率很大,并且另一张的五本搜索附着卡,在没有6本那个卡之前,就是耽误人,附着卡本身就是亏模,因为他可以算一种法术,不能起到决定性作用
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后期?
你有玩混合流的运气为啥不去试试冥想流?
所总结一下就是。
1.没有好的低星成长对象,比如融合兽
2.高星的可选对象相对较少(指很多阵容都和他自身种族绑定很死,比如幽灵)
3.低本的key牌大多都是冥想卡,挤占空位,提高生存压力
4.高本key牌相对较少,很难凑到(算上那个抽附着的卡,5-6星中星裔的混合卡也就三张)
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