云玩少前2所有属性队伍

2024/2/24351 浏览综合
帮各位玩家提前云一下各种队伍,抛个砖,劝个退。在品鉴了这么久的少前2后,还是得拉点出来。
先声明目前版本没有完全成型的属性队,火队也只是有个雏形而已。
说说新卡池,ump9。未来电队必备的角色,直接丢技能。
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ump9大招
简单粗暴直接大范围挂电弱,在敌方不被克制的情况下也能直接打克制,以后想爽电队,这个肯定是要有的。
同类型的属性拐或者环境拐还有肥霰。
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注意这个不是立即生效,所以还是有一定局限的。这两个属性拐说明,至少每个属性队肯定都会有一个能挂属性弱点的辅助角色。
具体讨论属性队之前,我们首先排除纯物理角色。比如95只有单一克制,但数值起飞。
五个属性有各自效果。
像上文的电属性伤害,首先施加导电debuff,导电在触发伤害就是麻痹。导电→麻痹
水属性先施加潮湿,效果是减疗,过两回合淤滞直接禁疗。减疗→禁疗
冰队目前没有角色,但我们可以从蛤蟆迫击炮那偷看。
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首先是减移速后面直接禁足。减移速→禁足。
冰队和电队有一种三国闪的美,这不就是兵粮寸断和乐不思蜀吗?
然后就是毒队,也来看看我们的蛤蟆迫击炮,范围持续毒伤。目前该属性和没人一样。
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火队也同样没有额外的特殊效果,只施加一个溢火。可能是攻击buff太多了吧。
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总结一下,火队为什么没成型,现在火队有奶有协击,最后一块拼图就是拐,很遗憾目前除了油桶没角色能挂火弱点。
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强大的
怪的机制比人形全面很多,所谓的属性队一拼就全,怪弱点打克制,除了协击和奶差一点,挺全面的,就差不能打元素反应了。
游戏数值的飞涨说不定就是为以后的双克制阵容铺路,最开始可能只需要打打协击就能过关,然后就是属性克制,最后就是双克制,最终就变成了我们硬核的形状。属性克制大于天,数值破稳赛神仙。
目前角色的培养周期比较长,云母产能也低,体系的形成还需要一段时间,不过像电队的纳甘电伤害埋在了命座,最后有多少玩家能享受到,我就不好说了。
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