喜欢的没评分,不喜欢的百分之90都会去评分

更新时间2024/2/251020 浏览综合
评分问题,我本人是打五星没有修改的,我相信正常的tap玩家,只要在游戏上玩了几个小时,99%都会去评个分,不然你逛什么taptap?不看评分不看评论,用应用商店不就好了。
评分从最开始的9.几掉到7.几,就是出现了实际问题,让部分玩家不满意打了差评,就这么简单。
除去故意刷分因素,如果想要满评分,就得让所有玩家都满意,但凡游戏有一些内容让玩家不爽了,评分自然而然会掉的。
我目前觉得游戏是有一些问题的,但制作组愿意听取玩家意见,在积极改进,那么可以维持五星等待后续。
个人看法:与评分关联比较重要的问题
1.游戏定位模糊,收费过高
单机游戏还是联机游戏?目前联机系统仅仅只有排行榜,我比较偏向于把这个游戏归为单机游戏。
与其他单机手游对比一下,会感觉这个游戏收费过高。
氪金买的游戏道具,在其他单机手游让玩家立竿见影爽起来的对比下,本游戏还要去升级、打合适的装备、打材料、强化装备、强化圣物等等,然后才能比普通卡强那么一点点,金卡获取难、养成贵、强度不高,对比其他单机游戏不仅费肝还更费钱,所以觉得收费过高。
2.可玩性少
能玩的套路太少,不单是弱势职业支楞不起来的问题,还有同职业玩法固定问题。同样是法师的进阶职业,冰法对比火法有啥用?排行榜没见到一个用冰法的,设计冰法出来仅仅是做个花瓶吗?
其他职业也是一样,其他解相比最优解弱太多了,看起来选择好像很多,却让人陷入没得选的境地。
3.过肝
就是说,重复的打副本打了好几天,装备材料都没集齐,游戏时长一百多小时(不知道模拟器挂的有没有算进去),感觉超级肝,养成材料消耗太多了。
4.赛季降级
作为一款只有排行榜属于联机内容的三级游戏,每三个月装备就要重新打一遍,之前花了大量时间筛选到的装备基础属性,强化、改造等消耗的材料通通无法适应新赛季,我无法接受,等于跟联机游戏擦了个边就按联机游戏的规则来折磨玩家的肝,也可以归结到过肝问题上。
结语:玩游戏的初衷是想要快乐,快乐不起来的游戏最终会被不忘初心的玩家抛弃。
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