小建议,阿姨快看

2024/2/2781 浏览反馈专区
迷雾深渊 斯派克 来给官方建议
1.副本里面的小怪,可以设计得多一点,密密麻麻的,让人更紧张一点。并且可以不断切换目标击杀,这样射击的快感会更多。像求生之路那样一堆怪物冲过来。
2.日常任务的设计初衷是好的,但是能改成每周有x次奖励,这样更好。或者设计的更有交互性一点。如我后面提到的怪物攻城。
3.伊甸一号,建议改成进了交素材区就免战,因为重启本来就是偏PVE的设计居多。
4.工会战,让平民也有活干一下,高战去打架,平民可以修修炮台或者搬运资源,进行一些PVPVE的活动,比守传送点有意思多了。
5.地图上的怪物可以多样化一点就好了。
6.玩法上也可以多来点变化,比如说你们一直有做的那个塔防系列,可以深入一下。
7.可以来一些活动是守护某个城市的,服务器活动,会有一大堆外星生物攻入某个地区,这个是一个全天的事件,大家来守护这个城市。
8.那个时空列车的任务设计得很有意思,但是非常可惜的是任务线设计的很短,参与感不够顶级。包括副本啥的也是,太短了。
9.时装可以多上一点吗?我看NPC穿西装了,我咋买不到。
10.双人任务也可以多做一些,比如我和我女朋友出了打打打能在一起玩,其他时刻交互实在太少啦,比如说我说的那个修炮台模式就可以来一个双人版的,高深度的内容设计
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