目前2转刺客20级,标准的700k战力月卡党。相信很多朋友从乌拉拉来的,也简单给大家对比一下两者。
一,两人组队挂机
更自由,一般队伍都是没密码,没满的都可以进。但是,这游戏挂机卡级,卡级,卡级!就是玩家多少级只能推到某个关卡无法继续往下推。所以挂机推图只是这个游戏的小挂件,没有任何难度,升级了点到最高关卡继续挂机。换个方式获取经验,并且大家都差不多。期待像乌拉拉那样享受推图乐趣的朋友们恐怕要失望。
二,有副本玩法
1,4人副本:需要体力,24小时自然恢复60体力,每次消耗20体力,可买3次。这个游戏的主要玩法之一,也是令人诟病所在。副本产出挂机无法获得的高阶装备,但是!一个mmo副本玩法,它的装备竟然所有职业统一又单一。就是你没的选,也不需要选,装备方面没有任何职业特性与bd可言。所以只需要打满胚子之后,直接自动挂机低级副本刷晶矿即可(装备通过吃同部位狗粮和晶矿升阶)。乐趣很快就消磨殆尽。
另外,有个噩梦难度4人副本,一次性奖励,大佬装杯的地方,平民大可以等实力够了再去拿奖励。
与乌拉拉不同的地方在于,副本你可以随意跟其他玩家组队进入而不影响主线挂机队伍。但同时也暴露出一个弊端,国际服没啥人的话,除了高峰期,副本都组不到。
2,每日6人龙本:
可以理解为全天都可以打的世界boss,队伍伤害到达一定数值可领取相应奖励。很普通,没什么好说。大佬装杯和看职业强弱的地方。组队模式和4人本相同。
3,4人梦魇本:
任意四人组队,迎接24波敌人的一个限时副本。奖励很好,对硬实力(钞能力)要求也高,月卡党无法打到对应等级的最高层。
三,职业转职
有丰富的转职系统,每个职业每转一次都有一套完全不同的打法和技能及天赋搭配。看似很美好呀,乌拉拉辣鸡!但是,毕竟是挂机休闲小游戏,每次转职业技能重新抽,看似搭配丰富,但是基本只有唯一答案,并且2转必定强于1转强于0转。没得选择,转职不是多一种搭配选择,而是换一个玩法。策划喂你什么玩什么。每80级一转,到这里我就不得不担心了,按这个进度每一个月难道再开3转,4转,5转……?这游戏一年12转?速度跟得上吗?质量跟得上吗?测试大大小小测了几年,就只测到1转。所以2转一上来就发现大量bug和强度不平衡。你说不转了吧,那玩家玩什么?等级到顶了干什么?这游戏要持续发展很令人堪忧!希望我是杞人忧天,期待开发狠狠抽我脸!
所以,这游戏其实是一个更像打波利的,披着组队挂机,组队副本,丰富bd的皮的休闲mmo小游戏。画风很可爱的,氪度远小于乌拉拉的可惜人太少的小游戏。
目前玩法内容较少,期待可以有更多新玩法的加入。加油!