音游网刊《Best Partner of Music》专栏「创作者之声」:Ctymax
修改于2024/03/04474 浏览综合
个人译润
2024年3月3日 19:59


1.你是怎么对制谱感兴趣的?
- 2014年,我开始打算制作粉丝向的谱面(一些4Key模式节奏游戏)。那时,我只想播放一些我喜欢但官方游戏中没有的歌曲,所以我必须自己制作谱面。然而,我认为当时我的动机还不够。最后,我在2015年制作了第一张完整的粉丝谱面。


2.你制作的最喜欢的谱面是什么?你特别喜欢那个谱面的什么?
- 在Phigros,我会说“mechanted(In)”或“TECHNOPOLIS 2085(In)”,我认为它们都结合了舒适的游戏体验、简单的线条表演和一些创造性的有趣噱头。它们可以展示我对谱面设计的主要想法。
在DanceRail系列中,我会提到“Pulsation”,这是我在2018年制作的一组谱面。为此,我尝试了许多变速噱头,这有点疯狂,甚至超出了我的风格,但我仍然喜欢它。


3.当你为一首歌做谱面时,你最小心的是什么?有没有你避免的note布置?
- 当我制作一个普通的谱面(而不是像愚人节之类的特殊图表)时,我更在意“可玩性”和“谱面结构”,然后在意“创造力”和“表现”。
关于我避免的note布置,我认为这真的取决于游戏是什么。对于Phigros来说,一个重要的提示是:我们需要避免“tap后紧跟着一个flick而没有水平移动”。


4.你个人最欣赏的谱师是?
- 很难说。我认为很多创作者都可以成为我的老师,所以我不能说具体的一个。


5.在某些情况下,您会为自己的歌曲制作谱面,例如Paradigm:Reboot中的“Cipher:/2&&/<|0”。制作自己的歌曲是什么感觉?除此之外,你还能多做些什么吗?
- 与其他歌曲的谱面相比,我通常会花更少的时间为我/我合作的歌曲做谱面,因为我更熟悉它们。
当我为我/我合作的歌曲制作谱面时,我可能会想到一些其他谱师可能想不到的特殊想法。但是,这些想法通常与note组合有关,不容易被直接注意到,所以我在这里没有太多要说的。


6.由于谱面会受到玩家的实际游玩,所以你制作的谱面肯定会收到一些批评。当有人批评你做的谱时,你有什么感受?
- 我认为对设计作品(如音乐、艺术品、文章等)的批评是非常常见的。由于每个人的喜欢和讨厌是不同的,我们不可能制作出一个能100%满足玩家的谱面。
我遇到批评后,通常会把它们分为几种。这些批评用恰当的语言指出了具体的问题,我对此表示尊重。虽然我不同意其中的一些,但我仍然保持着尊重。
然而,对于那些用脏话甚至侮辱的批评……它们往往令人讨厌。如果我说我遇到这种批评时从不感到难过,那就太假了,但我通常尽量不把它们当回事。我建议只获取一些有用的信息(如果有的话),并尽快忘记无用的脏话。


7.就像Phigros中火山的“火山中的Ctymax,非常美味”一样,玩家喜欢这些独特的特许名称。你是怎么想出这些名字的?
- 这是一个有趣的问题!我通常从谱师名称与歌曲名称、我周围的表情包,甚至网络表情包中获取想法。
例如,我的昵称“Ctymax”通常被称为“村头鱼(Cún Tóu Yú)”,而这三个汉字在英语中的意思是“村长鱼”,听起来像一道菜???
当我在Phigros制作火山IN谱面时,我把我的名字meme和歌曲名字结合在一起,所以它变成了“火山中的Ctymax,非常美味”!
当我和阿爽(ArennSaki)在Phigros制作方舟IN谱面时,我想到了一个谱师的名字“阿爽 吃Ctymax”,这是有关《火山》的花絮。阿爽和我在现实生活中是好朋友,我们经常用自己的名字开玩笑,所以这个奇怪的设计师名字出现了!


8.你能为所有的制谱初学者提供什么建议吗?
- 我真的建议初学者在开始制作谱面之前查看互联网上的教程(如果有的话),并观摩足够多的官方谱面。
我还建议初学者不要以非常高的水平开始制谱,最好循序渐进。


9.如果你能成为另一个节奏游戏的特邀谱师,你会选择什么游戏?
- 不确定,也许是Lanota和TAKUMI³?我通常玩这些游戏,与其他游戏模式非常有创意的节奏游戏相比,我也更熟悉这两款音游的游戏模式。


10.请给读者最后一句话。
- 我希望大家:吃好,喝好,睡好,玩好,身体健康。
做完这些,你将成为一个great great的设计师!真的假的?也许没有,但请保持健康。

